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摘要:隨著個(gè)人計(jì)算機(jī)的普及,及其硬件、軟件的迅速發(fā)展,電腦游戲作為一種新興的娛樂(lè)方式進(jìn)入千家萬(wàn)戶,改變著人們的業(yè)余生活。而RPG(Role-playing game)游戲,通過(guò)讓玩家負(fù)責(zé)扮演游戲角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)的世界中活動(dòng),進(jìn)而賦予玩家親切的代入感而大受歡迎。本課題正是為了在RPG游戲領(lǐng)域的發(fā)展和創(chuàng)新做一番探索,進(jìn)而開發(fā)新的游戲方式來(lái)適應(yīng)玩家需求而提出的。論文對(duì)RPG游戲及其設(shè)計(jì)意義、發(fā)展前景、歷史等進(jìn)行簡(jiǎn)單概述,對(duì)本次課題使用的游戲引擎RPG Maker XP做一些必要的介紹。并對(duì)游戲開發(fā)流程進(jìn)行詳細(xì)的報(bào)告,包括游戲地圖繪制、素材選擇、事件編輯、腳本編輯等方面。作為一款對(duì)游戲開發(fā)者要求低、操作簡(jiǎn)單直觀的游戲引擎,事件編輯是這款引擎的核心所在,而腳本編輯又能滿足要求復(fù)雜游戲性的游戲開發(fā)者的發(fā)揮,其使用的Ruby語(yǔ)言也是游戲開發(fā)的重點(diǎn)。本次游戲設(shè)計(jì)順利完成,各大功能已經(jīng)齊備并已通過(guò)測(cè)試。
關(guān)鍵詞:RPG;RPG Maker XP ;事件;腳本
目錄 摘要 Abstract 1 概述-1 1.1游戲設(shè)計(jì)的意義-1 1.2 RPG游戲-2 1.2.1 RPG游戲的歷史-2 1.2.2 RPG游戲的元素-3 1.3 游戲引擎-3 1.3.1 RPGMaker XP引擎的特點(diǎn)-3 2 可行性分析-5 2.1 設(shè)計(jì)目的-5 2.2 可行性研究任務(wù)-5 2.2.1 技術(shù)可行性分析-5 2.2.2 經(jīng)濟(jì)可行性分析-5 2.2.3 操作可行性分析-5 2.2.4 分享可行性分析-5 2.3 可行性研究結(jié)論-5 3 需求分析-6 3.1 游戲功能需求分析-6 3.2 游戲畫面需求分析-6 3.3 游戲劇本需求分析-7 3.4 用例圖-7 3.5 流程圖-8 4 詳細(xì)設(shè)計(jì)-10 4.1 劇情設(shè)計(jì)-10 4.1.1 世界觀-10 4.1.2 主線劇情-10 4.1.3 支線劇情-10 4.1.4 結(jié)局-10 4.1.5 場(chǎng)景設(shè)計(jì)-11 4.2 地圖設(shè)計(jì)-11 4.2.1 基礎(chǔ)地圖的繪制-11 4.2.2 地圖間的連接-13 4.2.3 迷宮-13 4.2.4 玩家與地圖的互動(dòng)-14 4.3 戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)-14 4.3.1 戰(zhàn)斗流程圖-14 4.3.2 人物屬性-15 4.3.3 戰(zhàn)斗動(dòng)畫-15 4.3.4 怪物設(shè)置-16 4.3.5 戰(zhàn)斗結(jié)果-16 5 游戲測(cè)試-17 5.1 劇情-17 5.2 戰(zhàn)斗-20 5.3 任務(wù)-21 5.4 通關(guān)-24 結(jié) 論-27 參 考 文 獻(xiàn)-28 致 謝-29 |