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摘要:推箱子是一款經(jīng)典的益智游戲,對(duì)于開(kāi)發(fā)兒童的智力有著重要作用。但在電子游戲市場(chǎng)日益繁榮的今天,推箱子對(duì)孩子們的吸引力已經(jīng)不那么大了。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)利用孩子們喜歡的“喜羊羊與灰太狼”中的動(dòng)畫(huà)形象來(lái)重新設(shè)計(jì)推箱子的游戲,將它以“灰太狼抓羊”的形式來(lái)呈現(xiàn)。如此一來(lái),既不失推箱子的益智性,又能使孩子們更感興趣。游戲地圖設(shè)計(jì)巧妙,玩家需要通過(guò)鍵盤(pán)控制狼的移動(dòng)來(lái)推動(dòng)羊,并且避過(guò)障礙物與死角,最終把所有的羊都推到籠子里,才能達(dá)到過(guò)關(guān)的目的。游戲設(shè)置了多個(gè)關(guān)卡,每關(guān)的難度逐漸上升,適合玩家們循序漸進(jìn),尤其適合兒童開(kāi)發(fā)智力。 關(guān)鍵詞:JAVA;推箱子;兒童;益智游戲
目錄 摘要 Abstract 一、緒論-1 (一) 研究背景和意義-1 (二) 國(guó)內(nèi)外研究狀況-1 二.需求分析-3 (一) 項(xiàng)目描述-3 (二) 游戲需求-3 (三) 系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖-4 (四) UML類(lèi)圖-5 (五) 方案論證-6 1. C++的優(yōu)點(diǎn)-6 2. Java的優(yōu)點(diǎn)-7 3. 方案的選擇-8 三、概要設(shè)計(jì)-9 (一)系統(tǒng)設(shè)計(jì)目標(biāo)-9 (二)游戲設(shè)計(jì)分析-9 四.詳細(xì)設(shè)計(jì)-11 (一)前期準(zhǔn)備-11 (二)推箱子地圖的設(shè)計(jì)-11 (三)地圖的存儲(chǔ)與讀取-12 (四)游戲中的按鈕-13 (五)利用堆棧完成“悔一步”功能-14 (六)控制狼的移動(dòng)-16 (七)菜單功能的實(shí)現(xiàn)-17 (八)背景音樂(lè)-18 五、 系統(tǒng)測(cè)試-19 (一) 鍵盤(pán)的操作和功能測(cè)試-19 (二) “悔一步”功能的測(cè)試演示-20 (二) 羊推到籠子里時(shí)會(huì)變化的測(cè)試演示-20 (三) 是否能判斷游戲通關(guān)的測(cè)試演示-21 結(jié)論-22 參考文獻(xiàn)-23 |