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摘要:隨著游戲市場的發(fā)展,如今游戲種類也變得越來越豐富。沙盒游戲便是這些花樣復(fù)雜的游戲種類中極具鮮明特色的一種。沙盒游戲是一種給予玩家自由目標(biāo)進(jìn)行游戲的過程的游戲,它其中也能包含射擊游戲,彈幕游戲等等各種游戲的類型特點(diǎn)。而本論文便是挑選了其中游戲類型的一種:彈幕射擊游戲。游戲內(nèi)容大致為簡易的飛船射擊游戲,游戲引擎用的是Unity3d,游戲的腳本語言運(yùn)用的是C#語言。關(guān)于實(shí)現(xiàn)這些技術(shù)方面的內(nèi)容,本文詳細(xì)介紹了游戲的設(shè)計思路和具體的實(shí)現(xiàn)方法。 關(guān)鍵詞:沙盒游戲;飛船射擊;Unity3d
目錄 摘要 Abstract 一、-引言-1 二、-需求和可行性分析-1 (一)-需求分析-1 (二)-可行性分析-2 三、-開發(fā)工具與相關(guān)技術(shù)介紹-2 (一)開發(fā)工具-2 (二)Unity游戲制作的相關(guān)技術(shù)介紹-3 四、-游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)-5 (一) 游戲場景中一些基本元素的添加操作-5 (二) 地圖環(huán)境的實(shí)現(xiàn)-8 (三) 玩家與敵人的銷毀實(shí)現(xiàn)-9 (四) 主角飛船的操作實(shí)現(xiàn)-11 (五) 敵機(jī)智能的實(shí)現(xiàn)-13 五、-結(jié)束語-17 致謝--19 參考文獻(xiàn)-20 |