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摘要:Unity3D是由Technologies開發(fā)的一個(gè)讓你輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,游戲引擎不停更新?lián)Q代,游戲的開發(fā)變得快速簡(jiǎn)便,本系統(tǒng)基于Unity3D 4.3,實(shí)現(xiàn)一款RPG角色扮演類的游戲,具有畫面絢麗,操作簡(jiǎn)便等特點(diǎn),給客戶帶來良好的游戲體驗(yàn)。 論文介紹了Unity系統(tǒng)的基本操作包括其引擎特點(diǎn),界面布局等等,以及本游戲系統(tǒng)的GUI界面的設(shè)置、游戲場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì)、人物攻擊和敵人攻擊效果體現(xiàn)、敵人AI功能、背包功能等的實(shí)現(xiàn)。程序使用語言主要為C#、JS,輔助工具有PhotoShop、3DMax、Maya等。 關(guān)鍵詞 Unity3D ;C#;PS;RPG游戲
目錄 摘要 Abstract 1 緒論-1 1.1 課題研究背景及其意義-1 1.2 論文主要工作-1 2 Unity的技術(shù)介紹-2 2.1 Unity簡(jiǎn)介-2 2.1.1 Unity引擎特點(diǎn)-2 2.1.2 C#語言介紹-2 2.2 Unity3D界面及其基本操作-3 2.2.1界面布局:-3 2.2.2創(chuàng)建對(duì)象:-4 2.2.3旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)視角-4 2.2.4 移動(dòng)游戲?qū)ο?4 2.2.5 游戲視圖-5 2.2.6 項(xiàng)目資源-5 2.2.7 復(fù)制修改游戲物體-5 2.2.8添加相應(yīng)組件-6 3 系統(tǒng)可行性研究和需求分析-7 3.1 可行性研究-7 3.1.1經(jīng)濟(jì)可行性-7 3.1.2技術(shù)可行性-7 3.1.3操作可行性-7 3.2 系統(tǒng)的功能需求分析-7 4 游戲策劃-8 4.1游戲的描述-8 4.2 背景和情節(jié)-8 4.3 游戲角色和場(chǎng)景素材-8 4.3.1 角色設(shè)計(jì)-8 4.3.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)-9 4.3.3游戲操作-9 4.4 系統(tǒng)的流程圖-10 5系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)-12 5.1開始界面-12 5.2 游戲場(chǎng)景-13 5.2.1 角色控制-13 5.2.2 NPC對(duì)話框-14 5.2.3主角生命值控制-15 5.2.4敵人AI-18 5.2.5怪物血量控制-20 5.2.6主角和怪物的交互-21 5.2.7關(guān)卡跳轉(zhuǎn)和關(guān)卡跳轉(zhuǎn)條件-24 5.2.8粒子效果的添加-26 5.2.9小地圖系統(tǒng)-28 5.2.10背包和補(bǔ)給-28 結(jié)論-31 致謝-32 參考文獻(xiàn)-33 |