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摘要:我國的動畫行業(yè)發(fā)展一直處于落后階段,在這個時候很多國家搶占我們的動畫市場。為了發(fā)展新媒體信息技術,我們國家開始大力支持新媒體行業(yè)。該設計是以布料系統(tǒng)為起點,以紙膜為主要的設計元素,以lowplay為風格并通過以Cinema 4D為核心,Audition,OC渲染器等一系列軟件為手段配合制作而完成的lowploy風格的折紙動畫。低多邊形風格造型的簡要,平面塊的畫面感使越來越多的設計師探索和發(fā)掘在藝術表現(xiàn)上更多的可能性讓城市更加立體的展現(xiàn)在我們面前,感受城市的風格和文化,讓更多的人來了解lowplay風格折紙動畫的藝術之美。
關鍵詞:布料系統(tǒng);lowplay風格;工業(yè)化設計;三維動畫
目 錄 摘 要 Abstract 1 前言-1 1.1 選題背景-1 1.2 選題意義-1 1.3 發(fā)展前景-1 1.4 本章小結-2 2 軟件與技術-3 2.1 項目應用軟件-3 2.1.1 CINEMA 4D軟件-3 2.1.2 Adobe系列軟件-3 2.2 項目應用技術-3 2.2.1 MOCCA技術-3 2.2.2 Dynamics技術-3 2.2.3 渲染技術-4 2.3 本章小結-4 3 需求分析-5 3.1 市場調(diào)研-5 3.2 功能需求分析-5 3.3 技術分析-6 3.4 本章小結-6 4 總體設計-7 4.1 設計思路-7 4.1.1 項目風格設計思路-7 4.1.2 項目場景設計思路-7 4.2 設計原則-8 4.2.1 項目風格設計原則-8 4.2.2 項目場景設計原則-8 4.3 分鏡動態(tài)設計-8 4.4 本章小結-8 5 詳細設計與實現(xiàn)-9 5.1 項目模型的詳細設計與實現(xiàn)-9 5.1.1 場景中的模型設計-9 5.1.2 場景中模型效果實現(xiàn)-10 5.1.3 場景模型的貼圖材質制作-12 5.2 項目燈光詳細設計與實現(xiàn)-15 5.2.1 場景燈光設計-15 5.2.2 場景物理天空和局部燈光的實現(xiàn)-16 5.3 項目動畫詳細設計與實現(xiàn)-17 5.3.1 場景建筑動畫設計-17 5.3.2 場景建筑布料系統(tǒng)點層級動畫實現(xiàn)-17 5.3.3 場景道路骨骼系統(tǒng)動畫實現(xiàn)-18 5.3.4 場景攝像機建立與運動效果實現(xiàn)-20 5.4 項目渲染合成詳細設計與實現(xiàn)-21 5.4.1 場景基礎渲染器渲染效果實現(xiàn)-21 5.4.2 After Effects合成-22 5.5 本章小結-23 6 項目測試-24 6.1 項目動畫測試-24 6.1.1 攝像機動畫測試-24 6.1.2 模型動畫測試-24 6.1.3 燈光及材質測試-25 6.2 項目渲染測試-26 6.2.1 渲染調(diào)試-26 6.2.2 多通道調(diào)試-26 6.3 本章小結-26 總 結-27 參考文獻-28 |