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摘要:隨著計算機數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展進步,直到今天,媒體技術(shù)在大型互動游戲、互動娛樂科技、互聯(lián)網(wǎng)以及影視動畫制作等多方面都得到了很大的應(yīng)用。媒體技術(shù)的高速發(fā)展使動畫產(chǎn)業(yè)也迎來了更好地發(fā)展浪潮,需要更多地掌握圖形處理、動畫制作設(shè)計技術(shù)的專業(yè)型技術(shù)人員的引入。應(yīng)用計算機媒體技術(shù)的大大提升了觀眾的視覺體驗,促使動畫設(shè)計實現(xiàn)了從靜態(tài)到動態(tài),從單向到雙向的交互,創(chuàng)新出更多優(yōu)秀的動畫作品,極大地推動著動畫設(shè)計的發(fā)展。針對本片設(shè)計,先對整篇動畫內(nèi)容的構(gòu)思進行腳本設(shè)計。應(yīng)用AI、PS軟件塑造出具有夸張形象的人物以及具有時代特點的標(biāo)志性建筑物品,從基礎(chǔ)增加觀眾代入感。將設(shè)計好的素材導(dǎo)入AE并分階段制作動畫,片頭應(yīng)用時間軸、遮罩、攝像機等功能結(jié)合粒子特效制作出流動相框的效果;應(yīng)用不同屬性給不同場景做關(guān)鍵幀處理;將素材合理搭配進行分鏡頭處理;最后通過完善動畫的設(shè)計感增加動畫與觀眾之間的交互效果。因此本文主要對計算機媒體技術(shù)以及Adobe After Effects和Adobe Premiere、Adobe Illustrator 三種動畫制作軟件的使用技巧在動畫設(shè)計制作中的運用進行了研究。 關(guān)鍵詞:計算機媒體技術(shù); 動畫設(shè)計; After Effect運用
目 錄 摘 要 Abstract 1 緒論-1 1.1 計算機媒體技術(shù)時代背景-1 1.2 計算機媒體技術(shù)時代意義-1 1.3 計算機媒體技術(shù)中的動畫設(shè)計概述-2 1.4 計算機媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響-2 1.5 計算機媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的運用-2 2 動漫設(shè)計的原則及技巧-4 2.1 動漫設(shè)計的原則-4 2.1.1角色造型上夸張設(shè)計-4 2.1.2背景構(gòu)圖上的整合設(shè)計-4 2.1.3分鏡頭-4 2.2 關(guān)鍵幀-5 2.2.1幀的作用-5 2.2.2幀的應(yīng)用-5 2.3 動畫設(shè)計-5 2.3.1 Adobe After Effects 動畫內(nèi)容策劃-5 2.3.2 Adobe After Effects 動畫鏡頭運用-5 2.3.3 Adobe After Effects 設(shè)計畫面組接-6 2.4 提高動畫設(shè)計的有效性-6 2.4.1 交互式技術(shù)處理-6 2.4.2 特效功能插件-6 2.4.3完善動畫人才培養(yǎng)-6 3 動畫制作-8 3.1 背景音樂的確定-8 3.2 動畫合成創(chuàng)建-8 3.3 腳本的撰寫-8 3.4 整體設(shè)計制作過程-8 3.5 片頭的制作-8 3.6 各分段制作-9 3.7 配樂調(diào)整-11 3.8 將最終作品渲染導(dǎo)出-11 4 畢業(yè)設(shè)計的不足及下一步打算-12 4.1 論文的不足之處-12 4.2 創(chuàng)新性-12 4.3 后續(xù)研究方向-12 4.3.1 綜合鏡頭的運用-12 4.3.2 移鏡頭的應(yīng)用-12 4.3.3 越軸的使用-12 結(jié) 論-14 參考文獻-15 致 謝-16 |