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摘要:建筑漫游是利用三維仿真技術,模擬設計師對建筑空間的概念、建筑功能的規(guī)劃和建筑造型的設計,并用鏡頭動畫向人們展示空間、圖案、地形、外觀、材料、室內裝飾等。本文以Unity3D開發(fā)和制作現代風格的室內場景交互漫游設計為基礎,首先需要采集數據,使用拍照采樣和尺寸采樣等方法。在CAD軟件中繪制圖紙確定墻體和模型的大小和位置,之后導入3dsMax軟件制作具體模型,并對模型進行材質貼圖的制作。在Unity3D軟件中完善場景,實現場景漫游并進行碰撞檢測。最后,在漫游場景中加入適合的音樂和音效,測試后沒有問題,打包并導出到應用程序包中。在漫游展示中,裝飾效果能更好的展示給客戶,給室內裝飾行業(yè)帶來極大的便利??蛻艨梢愿庇^地看到裝修效果,做出適當的選擇,大大提高了裝修行業(yè)的工作效率,避免了裝修不滿意造成的浪費。
關鍵詞:Unity3D制作;室內場景漫游;三維建模
目 錄 摘 要 Abstract 1 緒論-1 1.1 引言-1 1.2 項目開發(fā)的目的及其意義-1 1.3 國內外研究現狀-2 2 主要開發(fā)環(huán)境與技術-3 2.1 主要開發(fā)技術-3 2.1.1 C#語言-3 2.1.2 Unity3D簡介-3 2.2 場景構建技術-3 2.2.1 室內場景模型制作-3 2.2.2 3dsMax簡介-3 2.2.3 3dsMax功能-3 2.2.4 3dsMax建模方法-4 2.3 材質貼圖與圖片處理技術-4 2.3.1 圖片處理技術應用-4 2.3.2 材質貼圖-4 2.4 色彩的搭配與應用-5 3 室內場景漫游制作流程-6 3.1 采集數據和處理-6 3.2 創(chuàng)建室內場景-6 3.2.1 3D建模-6 3.2.2 模型展UV與模型貼圖-8 3.3 實現漫游-9 3.3.1 導入模型-9 3.3.2 材質校正-10 3.3.3 設置燈光-10 3.3.4 設置碰撞-11 3.3.5 設置交互-12 3.3.6 添加音頻-12 4 測試-14 結 論-15 參考文獻-17 致 謝-18 |