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摘要:OpenGVS 是由Quantum 公司在1988 年開(kāi)發(fā)的基于OpenGL 進(jìn)行實(shí)時(shí)顯示的3D視景管理軟件。OpenGVS 將己經(jīng)形成的分散3D對(duì)象集成起來(lái)形成一個(gè)交互式可視化環(huán)境,其目標(biāo)是用最少的代碼來(lái)生成一個(gè)實(shí)時(shí)可視化仿真環(huán)境,保證只需最少的軟件支持就能夠形成一個(gè)聯(lián)機(jī)可視化數(shù)據(jù)庫(kù),它強(qiáng)調(diào)的是利用高層工具來(lái)提供一個(gè)連接在某個(gè)分布式計(jì)算機(jī)環(huán)境上的可視化系統(tǒng)。本論文采用OpenGV作為接口程序,以Microsoft Visual C++6.0作為開(kāi)發(fā)平臺(tái)完成一個(gè)簡(jiǎn)易的程序開(kāi)發(fā)。 關(guān)鍵字OpenGVS;VC;程序開(kāi)發(fā)。
Abstract: OpenGVS was developed by Quantum Corporation in 1988, based on 3D OpenGL real-time visual display management software. OpenGVS integrates the dispersed 3D object to form an interactive visualization environment, the goal is to use the least code to generate a real-time visual simulation environment, ensuring minimal software support can be able to form an online visual database, it emphasizes that the use of high-level tools provide a connection in a distributed computer environment on the visualization system. In this thesis, OpenGV as the interface program,with Microsoft Visual C++6.0 as the development platform ,completes a simple application development. Keywords: OpenGVS;VC;Program development.
VR為設(shè)計(jì)者提供了一個(gè)平臺(tái),設(shè)計(jì)者可以利用此平臺(tái)編寫(xiě)出解決工程、醫(yī)療或軍事等問(wèn)題的程序。這些應(yīng)用程序能否解決問(wèn)題不僅取決于設(shè)計(jì)者是否對(duì)能夠把真實(shí)事物逼真地模擬出來(lái),而且在很大程度上也取決于設(shè)計(jì)者的想象力,這就是VR的第三個(gè)特性,即想象。它與模擬性和交互性構(gòu)成了 VR的3I特性,即沉浸(Immersion) —交互(Interaction) —想象 (Imagination) 。 本文簡(jiǎn)單介紹利用Visual C++和OpenGVS 軟件實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)。 OpenGVS是Quantum公司開(kāi)發(fā)的實(shí)時(shí)3D API。是世界上第一個(gè)通用工作站平臺(tái)的3D視景軟件,OpenGVS API 包含豐富的功能函數(shù),允許3D軟件開(kāi)發(fā)者在完全硬件加速的基礎(chǔ)上快速地開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量、輕巧的三維實(shí)時(shí)交互應(yīng)用程序。它具有易用性、重用性、跨平臺(tái)性和良好的模塊性等優(yōu)點(diǎn)。 OpenGVS是一個(gè)場(chǎng)景管理器 ,它的功能就是從低級(jí)生成 API功能結(jié)束的地方開(kāi)始的。OpenGVS自己并不定義低級(jí)生成函數(shù),相反,它依賴于底端的生成器如OpenGL , Microsoft D irect3D , 3D fx Glide3或其它可能的生成器。即使不用真正的OpenGL 生成器 , 用戶可以只使用OpenGVS就能完成大部分三維生成效果。
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