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摘要:近年來(lái),隨著手游行業(yè)的迅猛發(fā)展,越來(lái)越多的創(chuàng)業(yè)者和資本涌入這個(gè)圈子,本文講圍繞市場(chǎng)推廣和優(yōu)化方面做一些簡(jiǎn)單的闡述。 本文采用實(shí)際操作的得出數(shù)據(jù)的研究方法,基于所在公司游戲推廣現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,同時(shí)參考同業(yè)競(jìng)品的相關(guān)市場(chǎng)推廣情況作為基礎(chǔ),同時(shí)在該基礎(chǔ)上通過(guò)對(duì)實(shí)際推廣數(shù)據(jù)的分析進(jìn)行討論,并據(jù)此對(duì)推廣提出優(yōu)化建議。文章內(nèi)容更偏向于海外市場(chǎng)方面,對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)只做了簡(jiǎn)單介紹。 關(guān)鍵詞: 手機(jī)游戲 市場(chǎng)推廣 分析優(yōu)化
目錄 摘要 Abstract 1緒論-1 1.1研究背景與意義-1 1.2研究思路與方法-1 1.2.1研究思路-1 1.2.2研究方法-1 2手機(jī)游戲概述-2 2.1手機(jī)游戲相關(guān)情況-2 2.1.1游戲類(lèi)型-2 2.1.2市場(chǎng)趨勢(shì)-2 2.2手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀-3 2.3手機(jī)游戲產(chǎn)品推廣現(xiàn)狀-4 3營(yíng)銷(xiāo)策略選擇-4 3.1手機(jī)游戲包裝-4 3.2游戲推廣策略-5 4游戲廣告及游戲內(nèi)容優(yōu)化-7 4.1游戲廣告優(yōu)化-7 4.2游戲內(nèi)容優(yōu)化-9 4.2.1付費(fèi)引導(dǎo)-9 4.2.2付費(fèi)流暢度控制-11 4.2.3付費(fèi)點(diǎn)前置設(shè)置-11 5研究局限與研究展望-15 致謝-16 參考文獻(xiàn)-17 |