需要金幣:![]() ![]() |
資料包括:完整論文 | ![]() |
![]() |
轉(zhuǎn)換比率:金額 X 10=金幣數(shù)量, 例100元=1000金幣 | 論文字數(shù):7821 | ![]() | |
折扣與優(yōu)惠:團購最低可5折優(yōu)惠 - 了解詳情 | 論文格式:Word格式(*.doc) | ![]() |
摘要:當(dāng)今世上智能手機的市場已經(jīng)覆蓋了大部分國家,手機不再只是用來進行通話,短信交流的工具,手機中的游戲成為了人們?nèi)粘I钪校夭豢缮俚南彩侄?。最近幾年,蘋果手機占有了手機市場的絕大部分,有一定經(jīng)濟能力的人們會選擇使用用戶體驗較高的蘋果手機。而蘋果手機的系統(tǒng)是在一個封閉,較安全的情況下開發(fā)的,蘋果系統(tǒng)使用了一門較為潮流的語言----Object-c,能讓程序更加高效,更加美觀,所以也令其成為了當(dāng)今最受歡迎的開發(fā)語言。 我的畢業(yè)設(shè)計主要是仿照電腦版“雷電”飛機游戲,使用COCOS2D引擎,去實現(xiàn)一個用手指操控的蘋果手機游戲,包括背景滾動,飛行動畫,背景音樂,音效,大量敵人的攻擊,炮彈射擊,BOSS大招,得分統(tǒng)計和游戲設(shè)置功能。
關(guān)鍵詞:手機游戲;APP;Object-C
目錄 摘要 Abstract 1 引言-1 1.1 課題背景-1 1.2 課題實現(xiàn)目的與意義-1 1.3 課題設(shè)計思想與目標-1 2 應(yīng)用分析-2 2.1 可行性分析-2 2.2 需求分析-2 2.3 系統(tǒng)開發(fā)工具介紹-3 2.3.1 Objective-C技術(shù)-3 2.3.2 Xcode開發(fā)工具-3 2.3.2 cocos2D簡介 -3 3 應(yīng)用總體設(shè)計-4 3.1 游戲引導(dǎo)頁模塊-4 3.2 首頁游戲標題模塊-4 3.2 詳情模塊-4 4 游戲軟件詳細設(shè)計-14 4.1 引導(dǎo)頁如圖-4 4.2 預(yù)加載游戲資源-6 4.3 玩家飛行效果-10 4.3 玩家飛機觸碰控制實現(xiàn)11 4.3 背景滾動效果12 4.3 添加敵機.-13 4.3 玩家飛機添加子彈并發(fā)射.-14 4.3 添加背景音樂.-15 4.3 添加游戲積分-15 4.3 添加游戲大BOSS-15 5 應(yīng)用實施-17 5.1 系統(tǒng)測試目的-17 5.2 系統(tǒng)測試方法-18 6 結(jié)論-18 7 參 考 文 獻-20 8 致 謝-21 |