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摘要:如今,對于人們來說游戲已經(jīng)成為了生活的一部分了。在平時的生活中,大多數(shù)人在空閑的時間里面都在玩游戲。玩著游戲能讓我們打發(fā)時間,能讓我們感到輕松,當(dāng)在游戲里面取得成功時還能給我們一種成就感。在這虛擬的世界里面我們能夠做想做的事兒,能夠成為想成為的人,能夠讓我們脫離現(xiàn)實生活中的身份,沉浸在另一段由別人虛構(gòu)的與我們本身無關(guān)的人生經(jīng)歷里,享受其中的喜怒哀樂,為下一次重回現(xiàn)實生活而補充能量,能讓我們在工作學(xué)習(xí)更加的事半功倍。游戲起源于生活,是人類精神文化的結(jié)晶,是人類幻想中的世界在現(xiàn)實中世界的映射。 本次畢業(yè)論文設(shè)計是以Unity引擎為基礎(chǔ)進行的游戲的開發(fā)和設(shè)計,為了能夠成功設(shè)計并開發(fā)一款能在Windows平臺上運行的恐怖游戲。在畢業(yè)設(shè)計完成時,玩家可以操控自己的角色在創(chuàng)建好的地圖上進行探索,并且在這地圖中有恐怖的怪物追擊玩家。
關(guān)鍵詞:游戲;Unity;C#
目錄 摘要 Abstract 1 Unity引擎-1 1.1 Unity引擎的起源-1 1.2 Unity特點-1 1.3 Unity腳本-2 1.3.1 C#語言-2 1.3.2 腳本的注意事項-2 1.3.3 常用的類-3 1.4 Unity的市場前景-4 2 游戲設(shè)計-4 2.1 游戲概念化-4 2.1.1 游戲角色的視角-4 2.1.2 游戲類型-5 2.1.3 游戲主題-5 2.1.4 游戲平臺-5 2.2 設(shè)計文檔-5 2.2.1 游戲菜單圖-6 2.2.2 游戲關(guān)卡設(shè)計-6 2.3 資源的準(zhǔn)備-7 3 需求分析-7 3.1 功能需求-7 3.1.1 游戲風(fēng)格-7 3.1.2 游戲體驗-7 3.1.3 游戲可玩性-7 3.2 目標(biāo)要求-8 4 詳細設(shè)計-8 4.1 主菜單詳細設(shè)置-8 4.2 游戲詳細設(shè)計-8 4.2.1 創(chuàng)建工程-8 5 測試-14 結(jié) 論-17 參 考 文 獻-18 致 謝-19 |