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摘要:圖形學(xué)是研究如何利用計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖形的原理、方法和技術(shù)的一門學(xué)科。它以圖形用戶界面和可視化技術(shù)為典型應(yīng)用,是信息技術(shù)中不可缺少的部分和發(fā)展基石,在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)輔助設(shè)計(jì)制造、仿真模擬、娛樂動畫等各個領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。 圖形學(xué)基本模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)主要是根據(jù)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)一書及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)網(wǎng)站的相關(guān)知識實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的基本圖形學(xué)模塊。本課題主要運(yùn)用圖形幾何變換、二維觀察、三維觀察、消隱算法和光照模型等基本的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)模塊,并采用OPENGL光照參數(shù),OPENGL紋理映射,深度緩沖器算法等基本技術(shù),最后本課題即圖形圖形學(xué)基本模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)完成。本文主要介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)幾個基本模塊的算法,主要代碼及效果演示。
關(guān)鍵詞:圖形學(xué);計(jì)算機(jī);基本模塊;設(shè)計(jì);實(shí)現(xiàn)
目錄 摘要 Abstract 1 概要-1 1.1 選題背景-1 1.2 主要內(nèi)容-1 1.3 可行性與技術(shù)路線-1 1.3.1 可行性分析-1 1.3.2技術(shù)路線-1 2 圖形學(xué)的相關(guān)技術(shù)-2 2.1 二維、三維變換-2 2.1.1 二維變換-2 2.1.2三維變換-2 2.2 消隱算法-3 2.2.1平面立體消隱算法-3 2.2.2深度緩沖器算法-3 2.2.3畫家算法-3 2.3 OPENGL光照函數(shù)-4 2.3.1光源-4 2.3.2物體表面特性函數(shù)-5 2.4 動畫-5 2.4.1雙緩存技術(shù)-5 2.4.2幀緩存-5 3詳細(xì)設(shè)計(jì)-7 3.1 二維觀察-7 3.1.1二維觀察流程-7 3.1.2二維觀察實(shí)例-7 3.2 三維觀察-9 3.2.1 三維觀察流程-9 3.2.2三維觀察實(shí)例-9 3.3紋理映射-12 3.3.1 定義紋理的函數(shù)-12 3.3.2 紋理映射實(shí)例-13 3.4 計(jì)算機(jī)動畫-15 4開發(fā)工具和課題特點(diǎn)-19 4.1開發(fā)工具及開發(fā)環(huán)境-19 4.2課題特點(diǎn)-19 5開發(fā)體會-20 參 考 文 獻(xiàn)-21 致 謝-22 |