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摘要:現(xiàn)今是科技飛速發(fā)展的時(shí)代,各式各樣的高科技正在一一融入人們的生活中,而手機(jī)則是人們每天生活的必須品,已經(jīng)重要到無(wú)可替代的地步。并且手機(jī)游戲更是風(fēng)靡全球,是必不可少的娛樂項(xiàng)目。 對(duì)安卓系統(tǒng)架構(gòu)和應(yīng)用開發(fā)有了初步的認(rèn)識(shí)和研究,所以運(yùn)用JAVA語(yǔ)言開發(fā)了一款休閑益智的記憶紙牌游戲,讓玩家們?cè)诓栌囡埡罂梢暂p松的來(lái)一場(chǎng)頭腦風(fēng)暴。記憶紙牌游戲是為了滿足玩家輕松娛樂的目的,在緊張的生活之中忙里偷閑的放松身心有時(shí)也是必要的,還能使自己的大腦得到鍛煉。在對(duì)游戲進(jìn)行需求分析的基礎(chǔ)上,確定了游戲的功能和要求。對(duì)游戲的界面,菜單,布局,難度設(shè)置,算法等進(jìn)行了編寫。玩家可以自行選擇難度,也可以查看自己獲得的積分成就,還可以在不滿意自己的分?jǐn)?shù)時(shí)從零開始,來(lái)達(dá)到最高分。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;安卓;應(yīng)用開發(fā) ;菜單;需求分析
目錄 摘要 Abstract 1 緒論-1 1.1課題背景-1 1.2發(fā)展現(xiàn)狀-1 1.2.1手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展軌跡-1 1.2.2游戲開發(fā)想法-2 1.3游戲可行性分析-3 1.3.1技術(shù)可行性-3 1.3.2操作的可行性-3 1.3.3經(jīng)濟(jì)可行性-3 2需求分析-4 2.1功能需求-4 2.2游戲基本流程-4 2.3擬解決的問題和主要工作內(nèi)容-5 2.3.1游戲涉及的主要問題-5 2.3.2主要工作內(nèi)容-5 3概要設(shè)計(jì)-6 3.1游戲結(jié)構(gòu)及模塊劃分-6 3.2主要模塊功能詳細(xì)敘述-7 4詳細(xì)設(shè)計(jì)-8 4.1游戲功能的實(shí)現(xiàn)-8 4.1.1游戲界面的實(shí)現(xiàn)-8 4.1.2游戲的核心功能和算法-13 4.1.3紙牌的正面和背面-15 4.1.4背景音樂-16 4.1.5最高分?jǐn)?shù)-16 4.1.6其他相關(guān)類-17 4.2游戲的文件結(jié)構(gòu)與用途-17 5游戲測(cè)試-20 5.1.1軟件測(cè)試的目的-20 5.1.2軟件測(cè)試的規(guī)則-20 5.2游戲測(cè)試內(nèi)容-20 5.2.1測(cè)試環(huán)境-20 5.2.2對(duì)游戲各模塊的測(cè)試-20 5.2.3遇到的BUG-21 結(jié)論-22 參 考 文 獻(xiàn)-23 致 謝-24 |