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摘要:當前電子游戲已然發(fā)展為人們日常生活中最主要的娛樂方式之一,跑酷類游戲一直是電子游戲中的一個長久不衰的種類。因為對于碎片時間的利用,跑酷游戲又以休閑為主,每次游戲花費的時間較少,一有空就能玩,使得跑酷游戲在游戲玩家心目中占有重要地位。本文主要介紹的是如何以unity3d引擎為開發(fā)設計環(huán)境,創(chuàng)造出一款畫風簡約,游戲性強,娛樂性好的休閑跑酷游戲。并介紹unity3d引擎開發(fā)游戲的具體過程。 關鍵字: Unity3d;跑酷游戲;游戲設計
目錄 摘要 ABSTRACT 一、緒論 1.1引言 1.2國內外研究現(xiàn)狀 1.3 Unity3d游戲引擎的介紹 1.4腳本語言C#的基本介紹 1.5本課題研究的意義和目的 二、游戲策劃與總體設計 2.1游戲策劃 2.1.1游戲定位 2.1.2游戲風格 2.2游戲總體設計 2.2.1游戲總體設計圖 2.2.2游戲玩法 2.2.3游戲商店系統(tǒng) 2.2.4游戲流程 三、通過Uninty3d進行游戲的具體設計 3.1Unity3d視圖 3.2游戲場景 3.2.1游戲地形設計 3.2.2障礙物設置 3.2.3游戲背景設置 3.2.4游戲音樂 3.3游戲角色 3.3.1游戲角色模型 3.3.2游戲角色動畫 3.3.3動畫控制器 四、游戲腳本 4.1游戲角色控制腳本 4.2游戲管理器 4.2.1游戲管理 4.2.2障礙物腳本 4.2.3游戲得分 4.3金幣收集 4.4攝像機跟隨腳本 4.5背景顏色改變腳本 4.6本章小結 五、游戲界面設計 5.1界面總體效果 5.2最高分顯示UI 5.3商店界面 5.3.1金幣UI 5.3.2商店UI 5.4UI腳本 總結與展望 開發(fā)過程中遇到的問題 C#語言的學習 UI系統(tǒng)的制作 游戲角色動畫的設置 個人收獲與展望 致謝 參考文獻 |