需要金幣:![]() ![]() |
資料包括:完整論文 | ![]() |
![]() |
轉(zhuǎn)換比率:金額 X 10=金幣數(shù)量, 例100元=1000金幣 | 論文字?jǐn)?shù):11814 | ![]() | |
折扣與優(yōu)惠:團(tuán)購最低可5折優(yōu)惠 - 了解詳情 | 論文格式:Word格式(*.doc) | ![]() |
摘要:在如今飛速發(fā)展的信息時代,每個行業(yè)的問題處理都離不開信息處理。信息化時代進(jìn)程的加快,使得計(jì)算機(jī)的應(yīng)用也越來越多,并且將計(jì)算機(jī)運(yùn)用于校園足球管理也是非常重要的。大量學(xué)校將校園足球管理平臺投入使用后,增加了管理者的工作范圍。校園足球管理除了要對賽事數(shù)據(jù)信息和賽程表信息進(jìn)行管理外,以及完善隊(duì)員和足球的基本信息等方面的具體信息[1]。 根據(jù)本系統(tǒng)的研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,系統(tǒng)從需求分析、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),在到系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),分別為前端實(shí)現(xiàn)和后端實(shí)現(xiàn)。論文內(nèi)容從系統(tǒng)描述、系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)、系統(tǒng)測試來闡述系統(tǒng)的開發(fā)過程[2]。本系統(tǒng)力求結(jié)合實(shí)際找出一種切實(shí)可行的開發(fā)方案,經(jīng)過反復(fù)研究和學(xué)習(xí),借助C#編程語言、asp.net技術(shù)、sqlserver數(shù)據(jù)庫和tomcat服務(wù)器來完成系統(tǒng)的所有功能,最后進(jìn)行系統(tǒng)測試,來檢測系統(tǒng)的權(quán)限和漏洞,從而將系統(tǒng)完善,達(dá)到符合標(biāo)準(zhǔn)。
關(guān)鍵字:校園足球管理平臺;C#編程語言;sqlserver數(shù)據(jù)庫
目錄 摘要 Abstract 第1章 緒論-1 1.1 開發(fā)背景-1 1.2 開發(fā)意義-1 1.3 論文結(jié)構(gòu)-1 1.4 本章小結(jié)-2 第2章 系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)的介紹-3 2.1 Adobe Dreamweaver簡介-3 2.2 HTML/CSS簡介-3 2.3 ASP.NET簡介-3 2.4 Sqlserver數(shù)據(jù)庫概念和特點(diǎn)-4 2.5 本章小結(jié)-4 第3章 系統(tǒng)分析-5 3.1 功能需求分析-5 3.2 業(yè)務(wù)流程分析-6 3.3 數(shù)據(jù)流程分析-7 3.4 本章小結(jié)-9 第4章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)-10 4.1 系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計(jì)-10 4.2 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)-10 4.3 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計(jì)-10 4.4 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)-11 4.4.1 概念模型設(shè)計(jì)-11 4.4.2 數(shù)據(jù)庫表設(shè)計(jì)-11 4.4.3 數(shù)據(jù)庫連接計(jì)-14 4.5 本章小結(jié)-15 第5章 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)-16 5.1 前臺頁面的實(shí)現(xiàn)-16 5.2 登錄模塊的實(shí)現(xiàn)-16 5.3 新聞及模塊的實(shí)現(xiàn)-18 5.4 留言模塊的實(shí)現(xiàn)-18 5.5 賽程表管理模塊的實(shí)現(xiàn)-19 5.6 賽事數(shù)據(jù)管理模塊的實(shí)現(xiàn)-21 5.7 本章小結(jié)-23 第6章 系統(tǒng)測試-24 6.1 運(yùn)行環(huán)境說明-24 6.2 界面測試-24 6.3 功能測試-24 6.4 測試結(jié)果-25 6.5 本章小結(jié)-26 第7章 總結(jié)-27 致謝-28 參考文獻(xiàn)-29 |