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摘要:伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展和手機的普及,一部手機走天下的狀態(tài)已經(jīng)成為現(xiàn)實。然而我發(fā)現(xiàn),就吃飯點餐這一生活事件來說,手機的應用還不夠普及。確實,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)迫使許多傳統(tǒng)商家向E-商家轉變,但是就“微信掃碼點餐”這種創(chuàng)新來說,很多人還是無法接受,覺得浪費時間,或者是傾向于更加方便,菜品更加直觀的紙質(zhì)點餐。所以我選擇研究這一方面的課題。 然而,APP點餐的發(fā)展前景還是非常樂觀的,甚至比現(xiàn)在主流的掃碼點餐方式更加可取。它直接安裝于安卓設備上,少了掃碼的過程,直接觸摸圖標點餐。它不僅操作更加簡便,而且顧客參與度得到提高。如何做到將“APP點餐”做到更加融入生活,在為商家節(jié)省人力,節(jié)約成本的同時更加方便大眾點餐,使其功能更加強大而不繁瑣,是我這次基于的安卓設計所需要考慮的問題。 通過幾番深思熟慮和與有經(jīng)驗者的討論,整體設計采用MVP架。.后臺服務器端運用NodeJs環(huán)境,創(chuàng)建了后臺的web框架,實現(xiàn)了基本功能,運用HTML語言實現(xiàn)了基本界面設計;數(shù)據(jù)庫采用MongoDB和SQLite,用于存儲注冊信息,顧客下單訂單,菜品情況等;安卓端采用Java語言開發(fā)與實現(xiàn)。 論文的撰寫分為四大主要部分:引言,技術可行性分析,代碼和截圖,系統(tǒng)的測試。另外還附上了參考文獻,致謝,以及自己的總結與思考。
關鍵詞:MVP模式;Node.Js;MongoDB;ListView;SQLite等等。
目錄 摘要 Abstract 1.引言.1 1.1課題的意義1 1.2 課題在國內(nèi)外的發(fā)展概況和發(fā)展趨勢.1 1.3課題研究的目標與內(nèi)容2 1.4課題要解決的關鍵問題3 2.系統(tǒng)的技術可行性分析.3 2.1系統(tǒng)運用的相關技術和可行性分析3 2.1.1前臺安卓端相應技術和分析.3 2.1.2商家web后臺相應技術和分析.8 2.1.3其他技術和分析10 2.2系統(tǒng)功能需求分析.11 2.3系統(tǒng)功能模塊的總體設計.11 2.4系統(tǒng)功能模塊的詳細設計.12 2.4.1歡迎模塊的設計12 2.4.2顧客注冊模塊的設計12 2.4.3顧客登錄模塊的設計13 2.4.4菜品瀏覽查重和下單模塊的設計13 2.4.5商家實時接收訂單模塊的設計14 2.4.6商家菜品上新和菜品模塊的設計14 2.5 數(shù)據(jù)庫的概念結構設計及E-R圖16 2.6 數(shù)據(jù)庫表的設計16 2.7網(wǎng)站環(huán)境需求.19 3.設計的實現(xiàn)代碼及應用截圖20 3.1數(shù)據(jù)庫的連接.20 3.2歡迎界面的代碼實現(xiàn)及截圖.20 3.3用戶注冊模塊的代碼實現(xiàn)及截圖.22 3.4會員登錄模塊和結賬模塊的代碼實現(xiàn)和截圖.24 3.5菜品查重模塊和結賬模塊的代碼實現(xiàn)及截圖.27 3.6顧客下單模塊的代碼實現(xiàn)及截圖.29 3.7商家接收訂單模塊的代碼實現(xiàn)及截圖.31 3.8商家上新菜品的代碼實現(xiàn)及截圖.32 3.9商家刪除菜品的代碼實現(xiàn)及截圖.34 3.10商家上架和下架菜品的代碼及截圖.35 4.系統(tǒng)的測試36 4.1黑盒測試.36 5.總結與思考38 6.參考文獻40 7.致謝41 |