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摘要:Unity已經(jīng)成為一款世界級(jí)的跨平臺(tái)游戲開發(fā)引擎,自2012年進(jìn)入中國以來,越來越受到游戲開發(fā)者的青睞。但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲在中國市場(chǎng)的迅猛發(fā)展,單機(jī)游戲在國內(nèi)市場(chǎng)的表現(xiàn)卻一直呈下降趨勢(shì)。制作商發(fā)行的游戲,發(fā)行公司,以及偏向單機(jī)游戲的玩家,沒有隨著網(wǎng)格在國內(nèi)的普及而有所提升,反而愈加縮水。造成這一現(xiàn)象的原因主要有:盜版充斥市場(chǎng),游戲類型限制嚴(yán)格,審批周期長等。因此在這樣一種狀態(tài)下,國內(nèi)必須自主創(chuàng)新,力求開發(fā)出吸引玩家眼球,符合目前市場(chǎng)需求的單機(jī)游戲?!?048》單機(jī)小游戲就是基于Unity3D軟件開發(fā)的數(shù)字益智類游戲。游戲玩家要想方法在小小的16個(gè)方格內(nèi)拼湊出2048這個(gè)數(shù)字。操作非常步驟簡單,對(duì)16個(gè)方格中出現(xiàn)的數(shù)字進(jìn)行上下左右任意一個(gè)方向的滑動(dòng),每滑動(dòng)一次,所有的數(shù)字都會(huì)向滑動(dòng)的方向靠攏,相同數(shù)字則會(huì)兩兩合并累加出新的數(shù)字,滑動(dòng)的時(shí)間系統(tǒng)也會(huì)檢測(cè)空白格并在空白格中隨機(jī)生成出新的數(shù)字。本系統(tǒng)相較于傳統(tǒng)的游戲不僅對(duì)玩家更具挑戰(zhàn)性,而且在視覺效果的設(shè)計(jì)上也非常酷炫,另外還添加了動(dòng)畫及聲音特效,給體驗(yàn)者帶來更多的新鮮感。 本論文首先是對(duì)游戲開發(fā)的研究背景、目的及意義進(jìn)行闡述,緊接著簡單介紹了開發(fā)軟件工具及相關(guān)技術(shù),然后是對(duì)游戲功能的分析及設(shè)計(jì)介紹,再然后介紹本游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。最后則是對(duì)游戲的測(cè)試及修改。 關(guān)鍵字 Unity3D;2048;單機(jī)游戲
目錄 摘要 Abstract 1緒論-1 1.1研究背景-1 1.2研究的目的和意義-1 1.3論文組織結(jié)構(gòu)-2 2游戲開發(fā)工具及相關(guān)技術(shù)簡介-3 2.1開發(fā)工具簡介-3 2.1.1 Unity-3 2.1.2 Photoshop CC-4 2.1.3 Visual Studio 2013-5 2.2相關(guān)技術(shù)簡介-5 2.2.1 Daikon Forge-5 2.2.2 動(dòng)畫控制器簡介-6 2.2.3 粒子系統(tǒng)(Partical System)-7 3游戲的功能分析-9 3.1游戲簡介-9 3.2游戲的基本策略算法-9 3.3游戲的功能分析-9 4游戲的總體設(shè)計(jì)-11 4.1游戲的功能設(shè)計(jì)-11 4.2游戲功能結(jié)構(gòu)圖-15 4.3游戲總流程圖-16 5游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)-17 5.1游戲整體描述-17 5.2游戲界面設(shè)計(jì)描述-17 5.2.1開始界面-17 5.2.2排行榜界面-19 5.2.3選擇幫助界面-20 5.2.4游戲運(yùn)行界面-21 5.2.5游戲結(jié)束界面-22 5.2.6游戲勝利界面-25 5.3游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)描述-26 5.3.1標(biāo)題動(dòng)畫-26 5.3.2界面彈入彈出動(dòng)畫-26 5.3.3數(shù)字移動(dòng)動(dòng)畫-27 5.4聲音控制設(shè)計(jì)-28 5.5數(shù)字處理-29 5.6背景及粒子設(shè)置-31 6游戲測(cè)試與BUG解決-35 6.1游戲測(cè)試的目的和意義-35 6.2功能模塊測(cè)試-35 6.2.1游戲開始界面模塊-35 6.2.2游戲運(yùn)行界面模塊-35 6.2.3游戲結(jié)束界面模塊-36 6.3發(fā)布到安卓(Android)-36 結(jié)論-37 致謝-38 參考文獻(xiàn)-39 |