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【摘要】智能手機(jī)市場(chǎng)的高速發(fā)展,促使手機(jī)游戲逐漸發(fā)展成為一個(gè)熱門(mén)的新興行業(yè),休閑類(lèi)的小游戲以其方便、快捷、易操作等優(yōu)點(diǎn)而深受人們的喜愛(ài)。課題是在對(duì)Android技術(shù)的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了解和學(xué)習(xí)的前提下,使用Android studio等軟件以及Java作為編程語(yǔ)言,設(shè)計(jì)了一款基于Android平臺(tái)的跑酷類(lèi)手機(jī)游戲,實(shí)現(xiàn)了游戲的核心模塊,例如模式的選擇以及碰撞檢測(cè)等內(nèi)容。該游戲不僅占用手機(jī)內(nèi)存小,雙模式的設(shè)置還給予玩家更多不同的游戲體驗(yàn)。 【關(guān)鍵詞】手機(jī)游戲;跑酷;Android;碰撞檢測(cè)
目錄 摘要 Abstract 1 引言-1 1.1 項(xiàng)目研究的目的及意義-1 1.2 項(xiàng)目研究的應(yīng)用前景-1 1.3 項(xiàng)目研究的主要內(nèi)容-1 2 開(kāi)發(fā)環(huán)境與相關(guān)技術(shù)-2 2.1 開(kāi)發(fā)環(huán)境-2 2.2 相關(guān)技術(shù)-2 2.2.1 Android技術(shù)-2 2.2.2 Android Studio介紹-2 2.2.3 Java語(yǔ)言介紹-3 3 軟件系統(tǒng)需求及可行性分析-3 3.1 需求分析-3 3.2 系統(tǒng)可行性分析-4 3.2.1 技術(shù)可行性-4 3.2.2 操作可行性-4 3.2.3 經(jīng)濟(jì)可行性-4 4 系統(tǒng)軟件的總體設(shè)計(jì)-4 4.1 游戲開(kāi)發(fā)流程-4 4.2 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)-5 4.2.1 概要設(shè)計(jì)-5 4.2.2 系統(tǒng)功能架構(gòu)設(shè)計(jì)-5 4.3 游戲內(nèi)容策劃-6 5 游戲核心模塊的實(shí)現(xiàn)-8 5.1 游戲場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)-8 5.1.1 游戲運(yùn)行的實(shí)現(xiàn)-8 5.1.2 碰撞的控制-10 5.2 模式的選擇-10 5.2.1 休閑模式的實(shí)現(xiàn)-10 5.2.2 闖關(guān)模式的實(shí)現(xiàn)-11 5.3 設(shè)置界面功能的實(shí)現(xiàn)-13 5.4 使用積分模塊的實(shí)現(xiàn)-14 5.5 特效控制功能的實(shí)現(xiàn)-15 5.6 結(jié)束界面模塊的實(shí)現(xiàn)-17 6 運(yùn)行環(huán)境及運(yùn)行實(shí)例的展示-18 7 結(jié)論-20 7.1 系統(tǒng)的優(yōu)缺點(diǎn)-20 7.2 開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的問(wèn)題及解決辦法-20 7.3 收獲與體會(huì)-20 參考文獻(xiàn)-21 致 謝-22 |