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【摘要】現(xiàn)階段互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展帶動(dòng)著手機(jī)等智能設(shè)備也變得普及,我國手機(jī)主要是以安卓系統(tǒng)為主,其中手機(jī)益智休閑游戲是市場熱點(diǎn)之一。在繁忙生活中一款優(yōu)秀的益智休閑類游戲可以緩解人們的生活壓力,豐富人們的知識(shí)儲(chǔ)備,發(fā)展思維與智力的同時(shí)獲得游戲的樂趣。本設(shè)計(jì)就是基于Android平臺(tái)開發(fā)的一款益智休閑類游戲,采用益智與休閑相結(jié)合的原則,增加游戲的趣味性和益智性。利用了Eclipse、PhotoShop等作為開發(fā)設(shè)計(jì)工具、Java語言編寫相應(yīng)代碼、SQLite數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)數(shù)據(jù),再加以配置好正確的安卓開發(fā)環(huán)境。通過游戲的可行性分析、需求分析、總體框架設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、編寫代碼和游戲測試,逐步完善整個(gè)游戲功能模塊。 【關(guān)鍵詞】益智休閑;數(shù)據(jù)庫;Android平臺(tái);Java;游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)
目錄 摘要 Abstract 1 緒論-1 1.1 研究背景及意義-1 1.2 研究思路和創(chuàng)新思路-1 2 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)-2 2.1開發(fā)軟件介紹-2 2.1.1 Eclipse開發(fā)工具-2 2.1.2 SQLiteExpert-4 2.2開發(fā)環(huán)境搭建及變量配置-4 2.2.1 JDK的安裝與環(huán)境測試-4 2.2.2開發(fā)硬件環(huán)境-5 2.3 相關(guān)技術(shù)-5 2.3.1 相關(guān)語言介紹-5 2.3.2 SQLite數(shù)據(jù)庫介紹-5 2.3.3 Android OS體系結(jié)構(gòu)-6 2.3.4 Android人機(jī)交互技術(shù)-6 3 需求分析和總體設(shè)計(jì)概論-6 3.1游戲的可行性分析-6 3.1.1 開發(fā)可行性-6 3.1.2 運(yùn)行的可行性-6 3.1.3 經(jīng)濟(jì)的可行性-7 3.2 總體設(shè)計(jì)-7 3.2.1 設(shè)計(jì)流程-7 3.2.2 設(shè)計(jì)概要-7 3.2.3 設(shè)計(jì)原則-8 3.3設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫-9 3.3.1功能設(shè)計(jì)-9 3.3.2加載數(shù)據(jù)庫-9 4詳細(xì)設(shè)計(jì)與代碼編寫-10 4.1 主菜單界面設(shè)計(jì)-10 4.1.1 UI界面設(shè)計(jì)-10 4.1.2 界面跳轉(zhuǎn)設(shè)置-11 4.2 數(shù)據(jù)庫的分析與設(shè)計(jì)-11 4.2.1導(dǎo)入本地?cái)?shù)據(jù)庫-11 4.2.2本地?cái)?shù)據(jù)庫的判斷與加載-12 4.3 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計(jì)-12 4.3.1 加載界面模塊設(shè)計(jì)-12 4.3.2 提示信息功能模塊設(shè)計(jì)-13 4.3.3 點(diǎn)擊開始游戲功能模塊設(shè)計(jì)-13 4.3.4 玩家注冊功能模塊-14 4.3.5 分?jǐn)?shù)排名模塊-15 4.3.6 游戲語言與聲音模塊-15 4.3.7 主要的答題模塊-16 5 游戲系統(tǒng)測試和效果展示-17 5.1 測試環(huán)境-17 5.2 測試項(xiàng)目-17 5.3 測試效果展示-17 6 總結(jié)與展望-23 6.1總結(jié)-23 6.1.1系統(tǒng)小結(jié)-23 6.1.2個(gè)人小結(jié)-23 6.2 展望-23 參考文獻(xiàn)-24 致 謝-25 |