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摘要:該設(shè)計主要采用成熟的PBR物理渲染技術(shù)來設(shè)計與實(shí)現(xiàn)CG游戲場景建筑,PBR物理渲染技術(shù)的最大優(yōu)點(diǎn)是能夠在表現(xiàn)金屬的各種材質(zhì)的質(zhì)感效果時可以完全做到反射現(xiàn)實(shí)世界中的物理環(huán)境,它能夠基于物體表面的材質(zhì)特性與周圍光照信息進(jìn)行更加真實(shí)的物理著色計算,這在原來使用傳統(tǒng)手繪貼圖的方法是無法實(shí)現(xiàn)的。在此CG游戲場景的制作過程中,以次世代PBR物理渲染技術(shù)為起點(diǎn),通過Maya制作模型、Zbrush進(jìn)行雕刻繪畫、Photoshop和Substance Painter繪制顏色貼圖、SpeedTree制作場景中的植物、V-Ray渲染器渲染最終效果等一系列軟件配合制作,并由此設(shè)計出中國風(fēng)式游戲建筑場景,PBR物理渲染技術(shù)和傳統(tǒng)游戲相比較PBR次世代游戲開發(fā)技術(shù)會使游戲內(nèi)的場景渲染效果更加真實(shí),不但在技術(shù)上使美術(shù)渲染效果上有了質(zhì)的改變,而且也讓網(wǎng)絡(luò)游戲畫質(zhì)效果可以達(dá)到和主機(jī)平臺一樣的游戲畫面效果。
關(guān)鍵詞: PBR;次世代;CG游戲;Maya;Vray渲染
目 錄 摘 要 Abstract 1 前言-1 1.1 選題背景-1 1.2 課題目的和意義-1 1.2.1 課題目的-1 1.2.2 課題意義-1 1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀-2 2 可行性分析-2 2.1 時間可行性分析-2 2.2 技術(shù)可行性分析-3 2.2.1 設(shè)計環(huán)境安裝-3 2.2.2 場景制作需要的軟硬件需求-3 2.2.3 PBR技術(shù)分析-4 2.2.4 Autodesk系列軟件-5 2.2.5 Adobe系列軟件-5 2.2.6 Vray渲染器-5 3 設(shè)計與制作-6 3.1 場景模型制作-6 3.1.1 場景圖導(dǎo)入創(chuàng)建攝像機(jī)-6 3.1.2 場景模型制作大型-6 3.1.3 場景建筑細(xì)節(jié)處理-7 3.1.4 Maya雕刻地面-9 3.1.5 Zbrush雕刻巖石與雕像-9 3.1.6 Speedtree制作植物與代理-11 3.2 場景燈光測試-12 3.2.1 HDR的運(yùn)用與Dome Light參數(shù)設(shè)置(輔光)-12 3.2.2 Sunlight 天光的運(yùn)用及詳細(xì)參數(shù)(主光)-13 3.3 場景貼圖材質(zhì)制作-14 3.3.1 Substance painter準(zhǔn)備工作及貼圖繪制-14 3.3.2 Vray材質(zhì)球貼圖導(dǎo)入通道鏈接-15 4 場景燈光及渲染合成-16 4.1 最終渲染與分層渲染輸出設(shè)置-16 4.2 Phtoshop合成靜幀-17 結(jié) 論-19 致 謝-20 參考文獻(xiàn)-21 |