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摘要:在生活速度越來越快節(jié)奏的今天,人們談起古代建筑可能已經(jīng)對這個概念定義的非常模糊了,尤其是具體到古代室內(nèi)建筑,我們似乎僅僅能在電視上看到一些朝代的文物,被單獨展示在博物館內(nèi),但是博物館的室內(nèi)氛圍卻不能還原那個朝代背景的場景。盡管部分古建筑我們可以走進內(nèi)部觀看,但是由于古代建筑大多是木質(zhì)結(jié)構(gòu)或因戰(zhàn)亂,或因自然因素都多多少少的有些損傷,我們不能近距離觀察。所以人們想到利用現(xiàn)在飛速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)解決這一問題,于是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)便很好的解決了這一問題。本設(shè)計通過利用三維建模軟件3DSMax進行場景中的模型還原,然后對模型賦予材質(zhì),制作好后導(dǎo)入可以實現(xiàn)場景漫游技術(shù)的Unity3D軟件中,設(shè)置好碰撞檢測效果和人物漫游效果,然后就可以控制人物在場景中走動了。本設(shè)計借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室內(nèi)建筑漫游,具有成本低,真實感和沉浸感強的優(yōu)點,這種還原方式對我國古建筑的保護和宣傳有很長遠(yuǎn)的前景。 關(guān)鍵詞:模型制作;漫游;宋朝室內(nèi)建筑;3DsMax
目 錄 摘 要 Abstract 1 緒論-1 1.1 研究的背景-1 1.2 研究的意義-1 1.3 設(shè)計規(guī)劃-2 2 漫游技術(shù)相關(guān)軟件-3 2.1 3D Studio Max軟件介紹-3 2.1.1 3D Studio Max軟件介紹-3 2.1.2 建模方式-3 2.1.3 材質(zhì)-4 2.1.4 渲染-5 2.2 Unity3D-5 2.2.1 Unity3D軟件介紹-5 2.2.2 開發(fā)語言-5 2.2.3 使用腳本開發(fā)-5 2.2.4 非腳本開發(fā)-5 3 模型的制作與細(xì)節(jié)完善-6 3.1 模型的制作-6 3.1.1 蓮花底座的制作-6 3.1.2 枕頭花紋的制作-7 3.1.3 窗的制作-8 3.1.4 門的制作-10 3.1.5 卷軸的制作-10 3.1.6 椅子頭的制作-11 3.2 模型的材質(zhì)-12 3.2.1 材質(zhì)貼圖-12 4 模漫游交互功能-13 4.1 場景完善-13 4.1.1 添加制作完成的宋朝室內(nèi)建筑效果圖-13 4.2 交互功能實現(xiàn)-13 4.2.1 碰撞檢測-13 4.2.2 漫游視角-15 結(jié) 論-16 致 謝-17 參考文獻-18 |