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摘要:近年來,全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,虛擬物品交易逐漸成為游戲玩家關(guān)注的焦點(diǎn),虛擬物品交易市場(chǎng)的規(guī)模隨之增長(zhǎng)。早期虛擬物品交易為線下私人交易和第三人擔(dān)保交易。然而,線下交易存在交易過程繁瑣、安全性和可靠性很低等缺陷。因此,開發(fā)一個(gè)功能完善的線上虛擬物品交易平臺(tái)是十分必要的。隨易寶虛擬物品交易平臺(tái)是一種基于C2C模式的交易平臺(tái),用戶可以發(fā)布售賣商品信息,同時(shí)也可以查看和購(gòu)買其他用戶發(fā)布的商品。該平臺(tái)既節(jié)省了用戶交易的時(shí)間,同時(shí)也提高用戶交易的安全性和可靠性。該平臺(tái)采用流行的B/S架構(gòu),運(yùn)用MVC思想,前后端分離思想。其中,前后端使用企業(yè)中流行開發(fā)框架,數(shù)據(jù)源為MySql數(shù)據(jù)庫(kù),并且使用Redis緩存減少數(shù)據(jù)庫(kù)壓力。此平臺(tái)是一個(gè)功能完善、界面友好、交互性強(qiáng)的交易平臺(tái),能讓用戶享受更加安全、快捷的交易體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:交易平臺(tái);虛擬物品;B/S架構(gòu)
目 錄 摘 要 Abstract 1 緒論-1 1.1 課題的目的和意義-1 1.1.1 課題的目的-1 1.1.2 課題的意義-1 1.2 文獻(xiàn)綜述-1 1.2.1 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀-2 1.2.2 國(guó)外研究現(xiàn)狀-2 1.3 本領(lǐng)域存在的問題-2 1.4 本課題主要研究?jī)?nèi)容-2 1.5 本章小結(jié)-2 2 系統(tǒng)需求分析-3 2.1 需求分析-3 2.1.1 功能性需求-3 2.1.2 非功能性需求-4 2.2 關(guān)鍵技術(shù)需求-5 2.3 開發(fā)工具與運(yùn)行環(huán)境需求-5 2.3.1 開發(fā)工具-5 2.3.2 運(yùn)行環(huán)境-6 2.4 本章小結(jié)-6 3 系統(tǒng)設(shè)計(jì)-7 3.1系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)-7 3.2系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)-8 3.2.1 前臺(tái)系統(tǒng)模塊-8 3.2.2 后臺(tái)系統(tǒng)模塊-9 3.3 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)-10 3.3.1 用戶信息表-10 3.3.2 訂單信息表-11 3.3.3 商品詳情表-12 3.3.4 身份信息表-13 3.3.5 商家入駐表-13 3.4 本章小結(jié)-14 4 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)-15 4.1 客戶端系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)-15 4.1.1 客戶端首頁(yè)實(shí)現(xiàn)-15 4.1.2 登錄界面實(shí)現(xiàn)-16 4.1.3 預(yù)支付界面實(shí)現(xiàn)-16 4.2 管理端系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)-17 4.2.1 管理端首頁(yè)實(shí)現(xiàn)-17 4.2.2 添加管理員界面實(shí)現(xiàn)-18 4.2.3 賬號(hào)審核界面實(shí)現(xiàn)-18 4.3 本章小結(jié)-18 5 系統(tǒng)測(cè)試-19 5.1 測(cè)試目的-19 5.2 測(cè)試方法-19 5.3 測(cè)試結(jié)果-19 5.4 本章小結(jié)-20 結(jié) 論-21 致 謝-22 參考文獻(xiàn)-23 |