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摘要:三維模型通過(guò)計(jì)算機(jī)或者其他設(shè)備顯示出來(lái),它既可以是現(xiàn)實(shí)世界的物體,也可以是虛擬世界的物體,任何自然界物理存在的東西都可以通過(guò)建模顯示出來(lái),體驗(yàn)者可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段將三維模型體現(xiàn)到自己的眼前。論文首先詳細(xì)的分析了各種建模理論和技術(shù),其次利用插件進(jìn)行渲染相關(guān)文件,由此說(shuō)明三維模型在很多領(lǐng)域是可以被廣泛應(yīng)用與普及的。本文介紹三維模型制作方法以及進(jìn)行材質(zhì)渲染,首先以游樂園為建筑主題進(jìn)行建模,其次重點(diǎn)說(shuō)明了構(gòu)建模型、貼圖設(shè)計(jì)、UV材質(zhì)坐標(biāo)、渲染以及后期合成編輯的各個(gè)方面,以此來(lái)闡述如何實(shí)現(xiàn)并表現(xiàn)具體真實(shí)感的建筑漫游的三維建模技術(shù)。
關(guān)鍵詞:三維模型;建模;渲染
目 錄 摘 要 Abstract 1 前言-1 1.1 引言-1 1.2 選題背景-1 1.3 選題意義-2 2 主要開發(fā)環(huán)境與核心技術(shù)-3 2.1 主要開發(fā)軟件-3 2.1.1 Unity 3D簡(jiǎn)介-3 2.1.2 3ds Max簡(jiǎn)介-3 2.2 其他開發(fā)軟件介紹-3 2.2.1 Photoshop簡(jiǎn)介-3 2.2.2 Forest Pack簡(jiǎn)介-3 2.2.3 V-Ray簡(jiǎn)介-4 3 技術(shù)與制作分析-5 3.1 技術(shù)分析-5 3.1.1 建模技術(shù)-5 3.1.2 材質(zhì)與貼圖技術(shù)-5 3.1.3 燈光系統(tǒng)-5 3.1.4 渲染效果-5 3.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)-5 3.2 制作分析-6 4 場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)-8 4.1 模型制作-8 4.1.1 建筑模型-8 4.1.2 植被模型-11 4.2 燈光與材質(zhì)-12 4.3 渲染導(dǎo)出-12 4.4 添加漫游-13 4.5 調(diào)試總結(jié)-15 結(jié) 論-16 參考文獻(xiàn)-18 致 謝-19 |