需要金幣:![]() ![]() |
資料包括:完整論文 | ![]() |
![]() |
轉(zhuǎn)換比率:金額 X 10=金幣數(shù)量, 例100元=1000金幣 | 論文字?jǐn)?shù):9803 | ![]() | |
折扣與優(yōu)惠:團(tuán)購最低可5折優(yōu)惠 - 了解詳情 | 論文格式:Word格式(*.doc) | ![]() |
摘要:縱觀現(xiàn)階段游戲行業(yè)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)和趨勢,筆者決定此次設(shè)計的內(nèi)容是一款名為大魚吃小魚的軟件,該軟件屬于益智休閑類的小游戲,開發(fā)所使用的引擎是具有良好跨平臺性的Unity3D,在制作過程中主要借助Photoshop來處理圖片。在游戲開發(fā)之前必須全面分析其功能需求,搭建基本的構(gòu)架,然后開始制作場景,開發(fā)完成之后還要進(jìn)行測試。上述的幾個步驟缺一不可,只有按照要求和標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行制作才能成就一款好玩又美觀的游戲軟件。 關(guān)鍵詞:Unity3D,游戲,引擎,圖形
目錄 摘要 ABSTRACT 1.緒論3 1.1 研究背景3 1.2 研究意義4 1.3 本文主要內(nèi)容4 2.技術(shù)背景介紹5 2.1 Unity3D相關(guān)介紹5 2.1.1 Unity3D簡介5 2.1.2 Unity3D腳本運行機(jī)制6 2.2 Adobe PhotoShop-6 2.3開發(fā)環(huán)境MonoDevelop-7 2.4開發(fā)語言8 3.基于Unity3D的吃魚類游戲設(shè)計與分析9 3.1 功能設(shè)計-9 3.2 概要設(shè)計-9 3.3系統(tǒng)任務(wù)的可行性分析10 3.3.1技術(shù)可行性分析10 4.大魚吃小魚游戲的實現(xiàn)10 4.1主要功能展示10 4.2游戲核心功能實現(xiàn)16 4.2.1素材處理16 4.2.2游戲功能實現(xiàn)16 總結(jié)與展望18 參考文獻(xiàn)19 謝辭20 |