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摘要:伴隨著游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,基于3dsmax建模的3d模型開(kāi)發(fā)在游戲開(kāi)發(fā)中扮演著很重要的地位。3dsmax作為一款功能強(qiáng)大的3d建模和圖形處理軟件被越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者所應(yīng)用。與此同時(shí),unity3d這樣一款專(zhuān)業(yè)的游戲引擎,被大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)人員用來(lái)游戲的開(kāi)發(fā)。游戲中的實(shí)時(shí)交互,對(duì)角色的控制是游戲很重要的一部分,socket通信技術(shù)可以很好地實(shí)現(xiàn)這個(gè)模塊。因此,本文將講解通過(guò)unity3d游戲引擎利用socket通信技術(shù)來(lái)控制3d模型的全過(guò)程。首先,本文講解了在游戲開(kāi)發(fā)中對(duì)于3dsmax和unity3d軟件的應(yīng)用前景,以及socket通信技術(shù)的應(yīng)用;然后深入的講解了如何利用3dsmax來(lái)制作3d模型,如何在unity3d中建造一個(gè)游戲場(chǎng)景,以及如何將3d模型放入其中并且遠(yuǎn)程控制模型運(yùn)動(dòng)。通過(guò)本文的講解,將了解到一個(gè)簡(jiǎn)單的遠(yuǎn)程控制模型的完成,這個(gè)技術(shù)對(duì)于剛接觸游戲開(kāi)發(fā)的人員有一定的學(xué)習(xí)意義。 關(guān)鍵詞:3d建模 socket通信 遠(yuǎn)程控制
目錄 摘要 Abstract 1概述-1 1.1研究目的和意義-1 1.2應(yīng)用前景-1 1.3國(guó)內(nèi)外研究前景-1 1.4文章結(jié)構(gòu)-2 2預(yù)備知識(shí)及原理說(shuō)明-3 2.1 3dmax模型渲染-3 2.2 unity3d游戲場(chǎng)景搭建-4 2.3 socket通信-4 3需求分析-5 3.1功能需求-5 3.2性能需求-5 3.3拓展需求-5 4開(kāi)發(fā)平臺(tái)介紹-6 4.1建模工具 3dsmax-6 4.1.1 3dsmax簡(jiǎn)介-6 4.1.2建模方式-6 4.1.3 飛機(jī)模型制作-7 4.2 unity3d游戲開(kāi)發(fā)引擎-8 4.2.1 unity3d簡(jiǎn)介-8 4.2.2 unit3dy載入飛機(jī)模型-8 4.2.3 unity3d中飛機(jī)模型的簡(jiǎn)單控制-8 4.3 socket通信技術(shù)-10 4.3.1 socket技術(shù)簡(jiǎn)介-10 4.3.2 socket通信過(guò)程-11 4.3.3 socket通信技術(shù)遠(yuǎn)程控制-11 4.4 Visual Studio-16 4.4.1 Visual Studio簡(jiǎn)介-16 4.4.2基本操作-17 5 uinty3d中遠(yuǎn)程控制-19 5.1 unity3d中socket通信-19 5.1.1 模塊測(cè)試-19 5.1.2 功能測(cè)試-19 5.1.3 運(yùn)行結(jié)果-20 6 技術(shù)拓展-22 6.1虛擬搖桿-22 7結(jié)束語(yǔ)-24 致謝-25 參考文獻(xiàn)-26 |