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摘要:隨著我國電子競技產(chǎn)業(yè)的不斷壯大,尤其是DOTA2、英雄聯(lián)盟等電子競技游戲的愛好者越來越廣泛,建立在流媒體基礎(chǔ)上的游戲直播平臺在近兩年火熱發(fā)展,目前更是從電子競技領(lǐng)域逐步發(fā)展到包含各式各樣領(lǐng)域的網(wǎng)絡(luò)直播平臺。本文以互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)直播平臺為研究對象,通過分析其誕生背景和傳播環(huán)境,分析網(wǎng)絡(luò)直播平臺傳播內(nèi)容中的倫理道理失范現(xiàn)象,并分析該現(xiàn)象出現(xiàn)的原因。 關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)直播平臺、彈幕傳播、倫理道德失范
目錄 摘要 Abstract 引言-4 一、網(wǎng)絡(luò)直播平臺的誕生背景-4 (一)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展火熱-4 (二)網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的推動作用-5 (三)直播平臺迎合市場需求-5 二、網(wǎng)絡(luò)直播平臺的信息傳播環(huán)境-6 (一)多元開放的信息傳播渠道-6 (二)“彈幕”成為新的溝通渠道-7 (三)信息傳播的衍生-8 三、火熱表象下的倫理道德失范現(xiàn)象-9 (一)低俗文化現(xiàn)象-9 (二)違法、暴力現(xiàn)象-10 (三)虛假信息泛濫-10 (四)“灰色地帶”-11 四、直播亂象產(chǎn)生的原因-11 (一)低門檻致使人員混雜-11 (二)急功近利的心態(tài)-11 (三)受眾的獵奇心和虛榮心-12 (四)有效監(jiān)管的缺失-12 小結(jié)-14 參考文獻(xiàn)-15 致謝-16 |