需要金幣:![]() ![]() |
資料包括:完整論文 | ![]() |
![]() |
轉(zhuǎn)換比率:金額 X 10=金幣數(shù)量, 例100元=1000金幣 | 論文字?jǐn)?shù):6975 | ![]() | |
折扣與優(yōu)惠:團(tuán)購(gòu)最低可5折優(yōu)惠 - 了解詳情 | 論文格式:Word格式(*.doc) | ![]() |
摘要:該論文描述的是一款基于iOS的游戲助手的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。在如今的社會(huì),計(jì)算機(jī)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)發(fā)展迅速,手機(jī)不再只是用來(lái)打電話或交流溝通的工具,就算稱它為微型電腦也不為過(guò),它集娛樂(lè)和通訊等多功能。尤其基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)運(yùn)用發(fā)展得快,根據(jù)用戶生活的各種需求,各種各類的手機(jī)運(yùn)用被開發(fā)出來(lái),受到了越來(lái)越多的人關(guān)注。由于它的便捷性和隨時(shí)隨地等優(yōu)勢(shì),再者人們對(duì)消遣類的應(yīng)用更為喜愛(ài),游戲更是其中的佼佼者,因而開發(fā)一個(gè)以游戲?yàn)橹鞯氖謾C(jī)應(yīng)用下載平臺(tái)有著很大的市場(chǎng),更是如今在中國(guó)消費(fèi)者對(duì)蘋果手機(jī)的青睞,強(qiáng)大日益增長(zhǎng)的蘋果用戶量,所以本應(yīng)用是基于ios系統(tǒng)的。 本課題從開發(fā)背景、課題設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)和內(nèi)容、開發(fā)技術(shù)的簡(jiǎn)介(開發(fā)語(yǔ)言簡(jiǎn)介、開發(fā)工具簡(jiǎn)介、開發(fā)框架簡(jiǎn)介)、課題開發(fā)需求分析(可行性分析、功能需求分析)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)測(cè)試這幾個(gè)方面來(lái)展開的。這款運(yùn)用的開發(fā)使用了開發(fā)工具Xcode,主要由Foudation框架組成。項(xiàng)目的開發(fā)中的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求主要是用到AFNetWorking對(duì)Get請(qǐng)求進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的獲取,展示數(shù)據(jù)主要是用到UITableView來(lái)展示,整個(gè)App的開發(fā)框架是采用MVC模式,這樣可以降低程序的耦合度。數(shù)據(jù)的緩存主要是用到Sqlite3.0來(lái)對(duì)獲取的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)進(jìn)行本地存儲(chǔ)。數(shù)據(jù)的刷新采用MJRefresh來(lái)實(shí)現(xiàn)刷新。
關(guān)鍵字:iOS;游戲;手機(jī)應(yīng)用
目錄 摘要 Abstract 1 前言-1 1.1 開發(fā)背景-1 1.2 課題設(shè)計(jì)內(nèi)容-1 2系統(tǒng)技術(shù)和開發(fā)環(huán)境-2 2.1.1 iOS系統(tǒng)-2 2.1.2 SQLite-2 2.2 開發(fā)語(yǔ)言簡(jiǎn)介-2 2.3.1 開發(fā)工具簡(jiǎn)介-3 2.3.2.Foundation框架-3 3. 課題開發(fā)需求分析-4 3.1 可行性分析-4 3.2 功能需求分析-4 4.系統(tǒng)設(shè)計(jì)-5 4.1用戶基本信息錄入模塊-5 4.2 主頁(yè)模塊-5 4.3 游戲模塊-6 4.4 社區(qū)模塊-7 4.5 收藏模塊-8 4.6 福利模塊-8 4.7 設(shè)置模塊-9 5.系統(tǒng)測(cè)試-10 5.1 測(cè)試目的-10 5.2 測(cè)試方法-10 5.2.1 白盒測(cè)試簡(jiǎn)介-10 5.2.2 黑盒測(cè)試簡(jiǎn)介-10 結(jié) 論-11 參 考 文 獻(xiàn)-12 致 謝-13 |