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摘要:隨著生活日新月異的發(fā)展與變化,我國(guó)少數(shù)民族文化的丟失越來(lái)越嚴(yán)重。在迅速發(fā)展的今天,外國(guó)文化的流入,快餐文化的流行,很多人的眼球都被這些文化所吸引,但我們國(guó)家自己的文化,少數(shù)民族的文化呢?越來(lái)越少的人去關(guān)注。其實(shí)少數(shù)民族的文化也有很多值得人們?nèi)チ私狻W(xué)習(xí)的地方。比如,我國(guó)少數(shù)民族的建筑風(fēng)格、生活習(xí)慣、人文建筑、宗教信仰等等。 目前由于對(duì)少數(shù)民族文化了解的途徑相對(duì)比較缺少,所以人們對(duì)其文化的了解機(jī)會(huì)有多欠缺。 因此,本文以此環(huán)境之下,利用Unity作為工具開(kāi)發(fā)了一個(gè)關(guān)于滿族文化3d虛擬漫游場(chǎng)景。在此場(chǎng)景,人們可以了解滿族的房屋建筑風(fēng)格、生活習(xí)慣和信仰。本次開(kāi)發(fā)使用了3d max進(jìn)行建筑、物體模型的搭建,使用Unity作為引擎將模型整合,然后再使用c#對(duì)環(huán)境進(jìn)行調(diào)整,連接需求的接口,和實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的需求。本次開(kāi)發(fā)主要是用第一視角進(jìn)入場(chǎng)景,體驗(yàn)滿族村寨場(chǎng)景??梢愿鶕?jù)第一視覺(jué)人物的移動(dòng)以觀賞村寨的風(fēng)景建筑。Unity 3d是一款模型整合及運(yùn)用及其方便實(shí)用的3d引擎。在Unity3d中,對(duì)建筑物體模型的調(diào)整時(shí)有要求對(duì)模型添加物理屬性的技術(shù)。有此物理,會(huì)產(chǎn)生實(shí)際物體的一些特征,比如:此模型物體會(huì)有重力,會(huì)有物體碰撞問(wèn)題等等。在第一視角上移動(dòng)時(shí),為了更逼真,不出現(xiàn)穿墻現(xiàn)象,Unity 3d有球體技術(shù),可以根據(jù)改變第一視覺(jué)人物的球體大小來(lái)避免穿墻問(wèn)題。同時(shí),在人物視覺(jué)移動(dòng)上,我們可以通過(guò)人物跑動(dòng)的形式來(lái)觀賞滿族村寨建筑。當(dāng)然,如果我們需要駐足停留時(shí),我們可以停下來(lái)觀賞滿族村寨的建筑景色。及我們實(shí)現(xiàn)了滿族村寨的3d漫游技術(shù)。同時(shí),我們還可以通過(guò)自身的動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)控制漫游中人物的移動(dòng)的方向,人物移動(dòng)是跑,還是停止等等。 通過(guò)此次場(chǎng)景的開(kāi)發(fā),可以使更多的人有機(jī)會(huì)去了解少數(shù)民族滿族的文化與生活習(xí)慣,對(duì)促進(jìn)民族之間的相互了解、和諧發(fā)展和友誼出一點(diǎn)點(diǎn)力。對(duì)發(fā)揚(yáng)民族文化,民族文化的融合提供一點(diǎn)點(diǎn)機(jī)會(huì)。
關(guān)鍵字:Unity 3d 模型 C# 引擎
目錄 摘要 Abstract 1引言-4 1.1 編寫(xiě)目的-4 1.2 背景-4 1.3定義-5 2總體設(shè)計(jì)-5 2.1需求規(guī)定-5 2.1.1任務(wù)概述-5 2.1.2功能要求-6 2.1.3性能需求-6 2.2運(yùn)行環(huán)境-6 2.3結(jié)構(gòu)-7 2.3.1場(chǎng)景空間布局-7 2.3.2模型結(jié)構(gòu)-10 2.3.3場(chǎng)景與模型的關(guān)系-12 2.4工具Unity與功能需求的關(guān)系-12 2.4.1工具Unity的使用-12 2.4.2功能需求與Unity的關(guān)系-16 2.4.3尚未解決的問(wèn)題-16 3漫游的實(shí)現(xiàn)與腳本編碼-17 致 謝-19 |