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摘要:近些年來,隨著我國游戲行業(yè)所提供的市場機(jī)會逐漸得到了其他行業(yè)的重視,我國的管理部門也給以了游戲行業(yè)很大的支撐,使游戲行業(yè)得到了更加迅猛的發(fā)展。由于Unity3D強(qiáng)大的集成功能及跨平臺的特性,使Unity逐漸成為國內(nèi)游戲研發(fā)的首選,隨著國內(nèi)使用Unity進(jìn)行游戲開發(fā)的技術(shù)逐漸成熟,Unity也將在今后得到更好的發(fā)展。 本論文將用Unity引擎為大家展示一個設(shè)計和開發(fā)3D動作類游戲的過程。按照游戲的開發(fā)思路與過程,將從國內(nèi)背景、引擎原理、游戲需分、游戲設(shè)計到游戲?qū)崿F(xiàn)一步步展開工作,完成最終的作品。本論文會將講述的核心點用在游戲的需分設(shè)計和實現(xiàn)上,并對游戲的實現(xiàn)過程與步驟進(jìn)行詳盡的講述;但愿本文不僅能夠體現(xiàn)大學(xué)的學(xué)習(xí)成果,而且能為其他游戲開發(fā)者有一些參考作用。
關(guān)鍵詞:Unity;客戶端游戲;游戲開發(fā);3D角色扮演;動作類游戲
目錄 摘要 Abstract 1 緒論-1 1.1 論文的研究背景-1 1.2 國內(nèi)外的發(fā)展?fàn)顩r-1 1.3 論文的框架結(jié)構(gòu)-2 2 Unity引擎的工作原理-3 2.1 Unity的跨平臺機(jī)制-3 2.1.1 平臺-3 2.1.2 圖形-3 2.1.3 物理-4 2.1.4 網(wǎng)絡(luò)-4 2.2 Unity內(nèi)部腳本的工作原理 -5 3 游戲需求分析與設(shè)計-6 3.1 游戲構(gòu)思與創(chuàng)意-6 3.2 游戲框架結(jié)構(gòu)的需求分析與設(shè)計-7 3.2.1 注冊登陸與服務(wù)器選擇-7 3.2.2 新手村游戲主界面-8 3.2.3 背包系統(tǒng)-10 3.2.4 任務(wù)系統(tǒng)-11 3.2.5 技能系統(tǒng)-12 3.2.6 副本與戰(zhàn)斗系統(tǒng)-13 3.3 游戲?qū)蛹壗Y(jié)構(gòu)設(shè)計-14 4 游戲?qū)崿F(xiàn)-15 4.1 用戶登陸與服務(wù)器選擇的實現(xiàn)-15 4.1.1 用戶登陸與服務(wù)器選擇界面場景的實現(xiàn)-15 4.1.2 用戶登陸與服務(wù)器選擇控制邏輯的實現(xiàn)-16 4.2 主城場景的實現(xiàn)-17 4.2.1 主城場景界面的實現(xiàn)-17 4.2.2 主城場景控制邏輯的實現(xiàn)-18 4.3 背包系統(tǒng)的實現(xiàn)-19 4.3.1 背包系統(tǒng)界面場景的實現(xiàn)-19 4.3.2 背包系統(tǒng)控制邏輯的實現(xiàn)-20 4.4 任務(wù)系統(tǒng)的實現(xiàn)-21 4.4.1 任務(wù)系統(tǒng)界面場景的實現(xiàn)-21 4.4.2 任務(wù)系統(tǒng)控制邏輯的實現(xiàn)-22 4.5 技能系統(tǒng)的實現(xiàn)-23 4.5.1 技能系統(tǒng)界面場景的實現(xiàn)-23 4.5.2 技能系統(tǒng)控制邏輯的實現(xiàn)-24 4.6 副本與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的實現(xiàn)-24 4.6.1 副本與戰(zhàn)斗系統(tǒng)界面場景的實現(xiàn)-24 4.6.2 副本與戰(zhàn)斗系統(tǒng)控制邏輯的實現(xiàn)-26 5 總結(jié)與展望-28 5.1 用戶登陸與服務(wù)器選擇的實現(xiàn)-28 5.1.1 場景搭建總結(jié)-28 5.1.2 邏輯編寫總結(jié)-28 5.2 展望-28 參 考 文 獻(xiàn)-29 致 謝-30 |