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摘要:本系統(tǒng)Android平臺猜歌游戲的設(shè)計與實現(xiàn),在課題的設(shè)計過程中,以用戶體驗為中心,界面的設(shè)計注重風(fēng)格的統(tǒng)一,游戲界面整體顏色趨向統(tǒng)一,都是暗色調(diào),每個按鈕的設(shè)計風(fēng)格也是相同的,這些都是經(jīng)過精心設(shè)計所得,同時游戲的相關(guān)邏輯的設(shè)計以及音效的設(shè)計都是在用戶體驗基礎(chǔ)上所得的,這些都是為了讓玩家更好的投入到游戲中。 本款游戲《手機猜歌游戲》分為服務(wù)器端和客戶端??蛻舳藢崿F(xiàn)了玩家的注冊,玩家的登錄,查看排名等功能。服務(wù)器端以Java為開發(fā)語言,以Eclipse為開發(fā)環(huán)境 ,通過SQL Server 2005來存儲數(shù)據(jù),用Tomcat作為服務(wù)器??蛻舳送ㄟ^發(fā)送請求到服務(wù)器端,服務(wù)器端調(diào)用數(shù)據(jù)庫中的相關(guān)信息響應(yīng)客戶端的特定請求,實現(xiàn)游戲的其他功能。
關(guān)鍵詞: Android平臺;手機猜歌游戲; Java; Tomcat
目錄 摘要 Abstract 1 緒論-3 1.1 系統(tǒng)開發(fā)的背景-3 1.2 系統(tǒng)開發(fā)的意義-3 1.3 系統(tǒng)開發(fā)的概述-3 1.4 系統(tǒng)開發(fā)的內(nèi)容-3 2 開發(fā)工具及相關(guān)技術(shù)-4 2.1 開發(fā)工具-4 2.1.1 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境-4 2.1.2 Android簡介及特性-4 2.1.3 Eclipse介紹-4 2.1.4 SQL Server 2005簡介-4 2.1.5 Java Servlet簡介-4 3 需求分析-5 3.1 系統(tǒng)可行性分析-5 3.2 系統(tǒng)功能分析-5 3.3 系統(tǒng)流程分析-5 3.4數(shù)據(jù)庫需求分析-6 4系統(tǒng)總體設(shè)計-7 4.1系統(tǒng)功能設(shè)計-7 4.1.1登錄注冊模塊-7 4.1.2游戲主模塊-8 4.1.3查看排名模塊-9 4.1.4獲取金幣模塊-9 4.2數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設(shè)計-9 4.2.1 概念模型設(shè)計-9 4.2.2 邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計-10 5系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)計和實現(xiàn)-12 5.1系統(tǒng)運行環(huán)境配置-12 5.1.1軟件準(zhǔn)備-12 5.1.2環(huán)境變量配置-12 5.1.3測試服務(wù)器-12 5.1.4數(shù)據(jù)庫連接-12 5.2 游戲界面設(shè)計-13 5.2.1登錄注冊界面的設(shè)計-13 5.2.2 引導(dǎo)界面設(shè)計-13 5.2.3 主界面設(shè)計-14 5.2.4 過關(guān)界面設(shè)計-15 5.2.5獲取金幣界面設(shè)計-16 5.2.6 排名界面設(shè)計-16 5.2.7通關(guān)界面的設(shè)計-17 5.3游戲客戶端詳細(xì)設(shè)計-17 5.3.1游戲動畫的設(shè)計-17 5.3.2游戲文字框的設(shè)計-18 5.3.3答案判斷邏輯的設(shè)計-20 5.3.4金幣增減的設(shè)計-21 5.4游戲服務(wù)器端的設(shè)計-22 5.4.1游戲注冊和登錄服務(wù)器端設(shè)計-22 5.4.2游戲排名服務(wù)器端設(shè)計-23 6系統(tǒng)的測試-25 6.1測試的重要性和目的-25 6.2測試的主要內(nèi)容-25 6.2.1登錄注冊模塊測試-25 6.2.2游戲主模塊測試-27 6.2.3游戲排名模塊測試-28 6.3 測試結(jié)果分析-28 結(jié)論-29 致謝-30 參考文獻(xiàn)-31 |