需要金幣:![]() ![]() |
資料包括:完整論文 | ![]() |
![]() |
轉換比率:金額 X 10=金幣數(shù)量, 例100元=1000金幣 | 論文字數(shù):8666 | ![]() | |
折扣與優(yōu)惠:團購最低可5折優(yōu)惠 - 了解詳情 | 論文格式:Word格式(*.doc) | ![]() |
【摘要】互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲儼然成為了人們的主流娛樂方式。手機游戲、單機游戲、端游、頁游在技術和畫面上都有了很大的進步,玩法也變得新奇多樣。使用Unity3D4.6版本作為開發(fā)環(huán)境,通過PhotoShop 對圖片進行處理,使用3dMax設計一系列模型動畫,再配合C#腳本語言進行代碼編寫,設計并開發(fā)了一款角色扮演類三維游戲。實現(xiàn)了游戲的各個場景切換、一系列的游戲動畫、角色以及關卡的選擇、背景音樂的設置。有效集成了碰撞檢測系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、任務系統(tǒng)角色屬性等功能模塊。 【關鍵詞】Unity3D;角色控制;碰撞檢測
目錄 摘要 Abstract 1引言. 1 1.1研究背景和意義 1 1.2設計流程 1 2 Unity3D簡介 2 2.1總體概述 2 2.2 Unity3D的優(yōu)勢 . 3 3游戲的素材制作. 4 3.1場景的制作 4 3.2UI的制作 5 3.3人物模型的制作 6 3.4特效的制作 7 3.5游戲框架設計 8 4游戲功能的實現(xiàn). 5 4.1主角的功能實現(xiàn) 6 4.1.1主角的行走. 6 4.1.2相機跟隨主角視角. 6 4.1.3主角的普攻和技能. 7 4.2 敵人功能的實現(xiàn) 8 4.2.1 敵人的尋路AI. 8 4.2.1 敵人的攻擊AI. 9 4.2.2 敵人的生成 10 4.4UI界面的制作. 11 4.4.1游戲開始界面 12 4.4.2背包界面 14 4.4.3人物屬性技能界面 15 4.4.4任務系統(tǒng)界面 16 4.4.5武器藥品商店界面 17 4.5游戲的存儲與優(yōu)化. 20 4.5.1游戲的存儲 20 4.5.2 游戲的優(yōu)化 21 5結束語 21 參考文獻 22 |