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【摘要】隨著智能手機(jī)的廣泛應(yīng)用,手游成為人們娛樂(lè)的重要方式之一。課題基于Cocos2d-x引擎,使用eclipse集成開(kāi)發(fā)環(huán)境,運(yùn)用工廠和觀察者等設(shè)計(jì)模式,結(jié)合碰撞檢測(cè)技術(shù)和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一款可以自主選擇進(jìn)攻或者防守的塔防游戲。游戲玩法簡(jiǎn)單,邏輯清晰,具有一定的可玩性。 【關(guān)鍵詞】Cocos2d-x;移動(dòng)終端;Android;塔防游戲
目錄 摘要 Abstract 1 引言-1 1.1 當(dāng)前研究背景-1 1.3 發(fā)展趨勢(shì)-1 2 相關(guān)技術(shù)-1 2.1開(kāi)發(fā)工具介紹-1 2.2 Cocos2d-x平臺(tái)技術(shù)介紹-2 2.3 C++語(yǔ)言-2 2.4開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建-2 2.5關(guān)鍵技術(shù)-3 3 需求分析-4 3.1 軟件目標(biāo)-4 3.2 功能需求-4 3.3游戲系統(tǒng)界結(jié)構(gòu)-4 3.4系統(tǒng)界面需求-5 3.5系統(tǒng)性能需求-5 4 系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)-5 4.1 設(shè)計(jì)思想-5 4.2 界面設(shè)計(jì)-5 4.3 系統(tǒng)流程圖-6 4.4 數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)-7 5 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)-7 5.1游戲菜單-7 5.2 防守難度選擇-9 5.3 防守游戲界面-10 5.4 防守結(jié)束界面-11 5.5 進(jìn)攻難度選擇-12 5.6 進(jìn)攻游戲界面-13 5.7 防守塔類-14 5.8 怪獸類-15 6 系統(tǒng)調(diào)試與測(cè)試-16 6.1 總體概述-16 6.2 測(cè)試用例-17 結(jié) 論-18 參考文獻(xiàn)-19 致 謝-20 |