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【摘要】伴隨著社會的快速發(fā)展,生活節(jié)奏的加快,導(dǎo)致了人們內(nèi)心越發(fā)空虛。這時候,大家就會不約而同地選擇通過游戲來放松壓力、打發(fā)時間。而且近年來游戲行業(yè)發(fā)展的速度大家也是有目共睹的,這就使得玩家已經(jīng)不能滿足于2D畫面的視覺體驗,于是3D游戲順勢而起成為現(xiàn)在主流的游戲技術(shù)。但是諸多的3D游戲均涉及復(fù)雜的鍵盤操作,這對于廣大的3D游戲新手來說望塵莫及。本游戲是為廣大3D角色扮演游戲愛好者中的新手量身打造的游戲,無需更多鍵盤操作,實現(xiàn)“鼠標走天下”的游戲原則,用戶只需按照系統(tǒng)指示完成任務(wù)即可獲得相關(guān)經(jīng)驗和等級。 【關(guān)鍵詞】角色扮演養(yǎng)成;三維立體模型;3Ds MAX;Unity3D
目錄 摘要 Abstract 1 引言-1 1.1-研究的目的及意義-1 1.2-研究的應(yīng)用前景-1 1.3-研究的主要內(nèi)容-1 2 開發(fā)環(huán)境與相關(guān)技術(shù)-1 2.1 Unity3D介紹-1 2.2 3D Studio Max簡介-2 2.3 開發(fā)環(huán)境與開發(fā)工具-2 3 游戲需求及可行性分析-2 3.1 需求分析-2 3.2 游戲可行性分析-2 3.2.1 技術(shù)可行性-2 3.2.2 操作可行性-3 3.2.3 經(jīng)濟可行性-3 4 游戲的總體設(shè)計-3 4.1 游戲開發(fā)流程-3 4.2 游戲策劃-3 4.2.1 游戲場景及情節(jié)-3 4.2.2 游戲功能架構(gòu)設(shè)計-4 4.3 游戲設(shè)定-5 4.3.1 游戲界面設(shè)定-5 4.3.2 人物形象設(shè)定-6 4.3.3 道具設(shè)定-8 4.3.4 游戲戰(zhàn)斗規(guī)則-8 4.3.5 游戲操作方式-9 5 游戲具體設(shè)計與實現(xiàn)-9 5.1 游戲角色的實現(xiàn)-9 5.2 游戲登陸模塊-11 5.3 角色選擇模塊-12 5.4 游戲場景模塊-13 5.5 游戲運行模塊-14 5.6 游戲關(guān)卡設(shè)計-15 5.7 關(guān)卡完成模塊-17 6 游戲測試-18 6.1 游戲測試的原理-18 6.2 游戲測試的方法-19 6.3 游戲測試的結(jié)果-19 7 結(jié)論-20 7.1 游戲的優(yōu)缺點-20 7.2 開發(fā)過程中遇到的問題及解決方法-21 7.3 收獲與體會-21 參考文獻-23 致謝-24 |