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【摘要】隨著互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡科技的發(fā)展,虛擬漫游已經(jīng)成為一種運用廣泛、遠景十分廣闊的技術手段。虛擬場景讓用戶足不出戶,就能“身臨其境”地在漫游中進行360°的自由瀏覽,是一般的宣傳手段無法比擬的,實現(xiàn)多角度交互式的虛擬漫游已然成為各行業(yè)的新需求。本文將建立一個基于Unity3D的虛擬博物館場景漫游系統(tǒng)。本系統(tǒng)運用了3Dmax、Photoshop、Unity3D,AR等軟件,參考現(xiàn)實博物館,創(chuàng)建虛擬場景。為達到設計效果,通過骨骼動畫及JavaScript語言實現(xiàn)控制角色移動轉向等動作,用戶可以對場景進行自主漫游、瀏覽,讓用戶沉浸在虛擬交互環(huán)境當中,實現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境直接交互。 【關鍵詞】 3Dmax建模;Photoshop;Unity3D;漫游;AR
目錄 摘要 Abstract 1引言-1 1.1 設計的背景與意義-1 1.2 國內研究情況-1 1.3 論文各章簡介-2 2開發(fā)工具及原理介紹-2 2.1場景虛擬漫游的含義-2 2.2 場景漫游的實現(xiàn)方法-2 2.3開發(fā)軟件工具介紹-3 2.3.1建模工具的選擇-3 2.3.2虛擬交互軟件的分析-3 2.3.3 Unity 3D 介紹-4 2.3.4 AR技術介紹-4 3. 項目總體設計-5 3.1設計方案-5 3.2整體流程設計-5 3.3整體設計結構圖-6 4.模型制作流程-7 4.1 3D max模型建立-7 4.1.1 素材的采集-7 4.1.2 模型的創(chuàng)建-8 4.2 材質-9 4.2.1 材質注意事項-9 4.2.2 材質貼圖-9 4.2.3 材質操作流程-9 4.3 烘焙-10 4.3.1 烘焙注意事項-10 4.3.2 烘焙操作流程-10 5. 漫游場景的交互設計-11 5.1場景UI設計-11 5.1.1電子屏播放控制-11 5.1.2界面控制-12 5.2漫游控制設計-13 5.2.1漫游行走-13 5.2.2碰撞的設計-14 5.3展品的展示設計-15 5.3.1 普通展品-15 5.3.2 動態(tài)展品-16 5.4 AR場景的應用-18 6.測試輸出-19 6.1 輸出遇到的問題及解決辦法-20 6.2 輸出成品-20 7.總結-21 參考文獻-22 致謝-23 |