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摘要: 隨著社會與科技的發(fā)展,人們越來越注重移動、便攜與方便。而隨著這股潮流的發(fā)展,手機應(yīng)用游戲應(yīng)運而生。android系統(tǒng)作為一個市場占有超過50%的手機平臺,其應(yīng)用游戲的發(fā)展非常迅猛。 本文通過對 Android 系統(tǒng)架構(gòu)和應(yīng)用開發(fā)進(jìn)行初步研究,設(shè)計一款連連看小游戲。 在對系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)需求分析的基礎(chǔ)上,確定了系統(tǒng)的功能和性能要求,對游戲的菜單界面、屏幕繪制、時間控制、布局算法、連通算法、關(guān)卡設(shè)置、音效和動畫進(jìn)行了設(shè)計,并最終實現(xiàn)了一個界面友好、高效穩(wěn)定和富有娛樂性的手機連連看益智小游戲。 讓人們在緊張的工作之余能夠方便地放松心情。 本論文主要對此款游戲的總體設(shè)計,需求分析和內(nèi)部數(shù)據(jù)的具體處理和計算進(jìn)行了詳細(xì)的闡述。并對游戲的具體設(shè)計與實現(xiàn)進(jìn)行了簡要的說明。在一定android理論的基礎(chǔ)上,介紹了部分關(guān)鍵代碼與關(guān)鍵函數(shù)的應(yīng)用。對游戲中應(yīng)用到的相關(guān)計算機圖形學(xué)實現(xiàn)應(yīng)用動畫的過程做了具體介紹。
關(guān)鍵詞:Android; 手機游戲; 連連看游戲
目錄 摘要 Abstract 第一章 緒論-1 1.1 Android系統(tǒng)的基本發(fā)展應(yīng)用情況-1 1.1.1 關(guān)于Android的歷史,現(xiàn)狀以及未來發(fā)展-1 1.1.2 目前國內(nèi)Android開發(fā)行業(yè)市場現(xiàn)狀如何-1 1.2 背景說明-1 1.3 系統(tǒng)調(diào)研-2 1.3.1 社會可行性分析-2 1.3.2 技術(shù)可行性分析-2 1.3.3 經(jīng)濟可行性分析-2 第二章 android應(yīng)用軟件的開發(fā)環(huán)境的構(gòu)建方法-3 2.1開發(fā)工具-3 2.2系統(tǒng)特點-3 2.3 構(gòu)建方法-5 第三章 連連看游戲應(yīng)用軟件的基本設(shè)計-9 3.1 功能特點-9 3.2 程序系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)-9 第四章 表示層模塊中的界面顯示類設(shè)計說明-11 4.1 程序描述-11 4.2 算法-11 4.3 接口-15 第五章 界面設(shè)計說明-17 5.1 程序描述-17 5.2 功能界面演示-17 5.3 算法-19 第六章 主要顯示及算法設(shè)計說明-22 6.1 程序描述-22 6.2 顯示界面-22 6.3 算法-23 6.3.1 圖片的連接判斷-23 6.3.2 圖片消除的畫線-27 6.3.3 重新排列-28 參考文獻(xiàn)-29 致 謝-30 |