需要金幣:![]() ![]() |
資料包括:完整論文 | ![]() |
![]() |
轉(zhuǎn)換比率:金額 X 10=金幣數(shù)量, 例100元=1000金幣 | 論文字?jǐn)?shù):11621 | ![]() | |
折扣與優(yōu)惠:團(tuán)購最低可5折優(yōu)惠 - 了解詳情 | 論文格式:Word格式(*.doc) | ![]() |
摘要:《捕魚達(dá)人》作為一款經(jīng)典的休閑游戲,一直備受廣大游戲愛好者的喜愛,本次設(shè)計就是以cocos2d-x游戲引擎為基礎(chǔ)開發(fā)一款單機(jī)版《捕魚達(dá)人》游戲。本文主要介紹了此次捕魚達(dá)人小游戲的開發(fā)背景及系統(tǒng)分析、設(shè)計和實(shí)現(xiàn)的過程。首先介紹了開發(fā)捕魚達(dá)人游戲的背景、目的和意義,接下來介紹了此次游戲開發(fā)的相關(guān)技術(shù)和開發(fā)工具,闡述了游戲的功能模塊設(shè)計思路和游戲的內(nèi)容設(shè)計,最后重點(diǎn)探討了該小游戲的幾個關(guān)鍵功能模塊的詳細(xì)實(shí)現(xiàn)思路和實(shí)現(xiàn)的主要代碼以及對游戲的設(shè)計與開發(fā)工作進(jìn)行了總結(jié)。
關(guān)鍵詞:捕魚達(dá)人;游戲;cocos2d-x;物理引擎;碰撞檢測
目錄 摘要 Abstract 1 緒論-3 1.1 開發(fā)背景及意義-3 1.2 開發(fā)目的-3 1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢-4 1.3.1 《捕魚達(dá)人1》-4 1.3.2 《捕魚達(dá)人2》-4 1.3.3 其他版本-5 1.4 本文組織結(jié)構(gòu)介紹-5 2 游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)和開發(fā)工具-5 2.1 游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù):cocos2d-x-5 2.2 游戲開發(fā)工具-8 2.2.1 Visual Studio 2013-8 2.2.2 Cocos Studio-9 3 游戲的功能模塊和游戲內(nèi)容設(shè)計-9 3.1 游戲功能模塊設(shè)計-9 3.2游戲的內(nèi)容設(shè)計-10 3.2.1游戲規(guī)則和流程-10 3.2.2 游戲場景和游戲元素-11 3.2.3 游戲操作方法-16 4 游戲的詳細(xì)設(shè)計和具體實(shí)現(xiàn)-16 4.1 游戲的數(shù)據(jù)庫設(shè)計和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計-16 4.2.1 游戲的數(shù)據(jù)庫設(shè)計-16 4.2.1 游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計-16 4.2 游戲的詳細(xì)設(shè)計-17 4.2.1 主場景類詳細(xì)設(shè)計和主要代碼-17 4.2.2 魚類詳細(xì)設(shè)計和主要代碼-19 4.2.3 子彈類的詳細(xì)設(shè)計和主要代碼-20 4.2.4 魚的死亡動畫類的具體設(shè)計和主要代碼-22 4.2.5 捕魚場景類的具體設(shè)計和主要代碼-23 5 總結(jié)-27 參考文獻(xiàn)-28 致 謝-29 |