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摘要:本文首先介紹了H5游戲以及其發(fā)展趨勢,然后明確了在Windows系統(tǒng)上運(yùn)用H5技術(shù)來進(jìn)行人機(jī)戰(zhàn)斗的街頭霸刀格斗游戲的開發(fā)目標(biāo)。文中首先對開發(fā)過程中使用到的技術(shù)進(jìn)行簡要說明和評估,隨后確定了街頭霸王游戲的游戲規(guī)則和游戲內(nèi)容,再仔細(xì)探討了游戲開發(fā)中的具體細(xì)節(jié)問題,實現(xiàn)思路和解決方案,最后是對這次H5游戲開發(fā)的總結(jié)和展望。
關(guān)鍵詞:游戲開發(fā);H5游戲;人機(jī)戰(zhàn)斗
目錄 摘要 Abstract 1-概述-3 1.1-項目背景-3 1.2-項目意義-3 1.3-研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢-4 1.4-本文主要研究內(nèi)容和章節(jié)安排-5 2-開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)介紹-6 2.1-開發(fā)環(huán)境-6 2.2-運(yùn)行環(huán)境-6 2.3-HTML5概述-6 2.3.1-基本使用方法-7 2.3.2-優(yōu)點-7 2.3.3-用途-7 2.4-JavaScript概述-7 2.4.1-基本使用方法-8 2.4.2-用途-9 2.5-Phaser概述-9 2.5.1-基本使用方法-9 2.5.2-優(yōu)點-10 2.5.3-用途-10 3-游戲模塊設(shè)計和游戲內(nèi)容設(shè)計-10 3.1-游戲模塊設(shè)計-10 3.2-游戲內(nèi)容設(shè)計-11 3.2.1-游戲規(guī)則-11 3.2.2-游戲元素-12 3.2.3-游戲操作方法-13 3.2.4-游戲界面設(shè)計-14 4-游戲的詳細(xì)設(shè)計與具體實現(xiàn)-15 4.1-游戲的詳細(xì)設(shè)計-15 4.1.1-Config文件-15 4.1.2-Class文件-15 4.1.3-Timer文件-16 4.1.4-Interface文件-16 4.1.5-Main文件-17 4.1.6-Game文件-17 4.1.7-Map文件-18 4.1.8-Util文件-18 4.1.9-Ai文件.-18 4.2-游戲的具體實現(xiàn)-19 4.2.1-Lock動作鎖-19 4.2.2-血量判斷-20 4.2.3-碰撞檢測-21 4.2.4-圖像和音頻-22 4.2.5-動作隊列Queue-22 4.2.6-配置文件-22 5-總結(jié)與展望-23 參考文獻(xiàn)-24 致謝-25 |