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摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,以及國家政策對游戲產(chǎn)業(yè)的支持,游戲產(chǎn)業(yè)成為蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。當(dāng)下,PC平臺仍然占據(jù)很多的優(yōu)勢,但是越來越大型化的游戲,動輒占據(jù)很大存儲空間和對硬件性能近乎變態(tài)的要求,以及絢麗多彩的游戲劇情,使得人們在工作學(xué)習(xí)之余想抽空玩一部游戲變得很難,很費時間。慢慢的失去了游戲本該帶給人們的休閑放松的感覺。所以近年來PC平臺的一些相對簡單,畫面精致的小容量休閑游戲又重回人們的視線,類似近年火起來的瘟疫公司、饑荒等,人們不需要極高的硬件性能,不需要花費過多的時間,不需要高超的技術(shù)就能玩的很開心,使身心得到放松,所以我想開發(fā)一款內(nèi)容豐富有趣,不需要高性能的硬件,并且占用空間小的礦產(chǎn)開發(fā)游戲—開拓者。 本文主要介紹了本次畢業(yè)設(shè)計的項目,經(jīng)營策略類游戲開拓者的開發(fā)背景及意義、系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設(shè)計、以及系統(tǒng)實現(xiàn)的流程,深入探討了該游戲的實際需求與實現(xiàn)方法,并通過結(jié)合了實際的需求分析對該游戲的設(shè)計與實現(xiàn)提出一套完備的方案。最終通過該方案來完成該設(shè)計項目。
關(guān)鍵詞:Game maker;開拓者;系統(tǒng)實現(xiàn);單機游戲
目錄 摘要 Abstract 1-序言-1 1.1-開發(fā)背景及意義-1 1.2-開發(fā)工具Game Maker-1 2-開拓者游戲的系統(tǒng)分析-2 2.1-需求分析-2 2.2-可行性分析-4 2.2.1-操作可行性-4 2.2.2-技術(shù)可行性-4 2.3-主要流程分析-4 2.4-開發(fā)難點分析-5 2.5-游戲流程圖-6 2.5.1-游戲界面流程-7 2.5.2-游戲操作流程-8 2.5.3-游戲結(jié)構(gòu)-9 3-開拓者游戲的系統(tǒng)設(shè)計-9 3.1-開拓者游戲功能結(jié)構(gòu)-9 3.2-游戲中各個功能模塊設(shè)計-10 3.2.1-游戲元素、背景貼圖、音樂、主界面-10 3.2.2-工廠模塊-13 3.2.3-馬廄模塊-15 3.2.4-政務(wù)中心模塊-16 3.2.5-酒吧模塊-16 3.2.6-銀行模塊-17 3.2.7-玩家控制模塊-18 3.2.8-馬車模塊-22 3.2.9-油井油田模塊-25 4-結(jié)論與展望-28 4.1-本文結(jié)論-28 4.2-展望-28 4.3-畢業(yè)設(shè)計心得與體會-29 參考文獻-30 致謝-31 |