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摘要:Unity3D作為全球殿堂級(jí)的游戲開(kāi)發(fā)引擎,操作簡(jiǎn)單功能齊全且易于學(xué)習(xí),該引擎支持多種計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,腳本編輯較為高效,開(kāi)發(fā)效率較快,且支持多種3D模型,貼圖動(dòng)畫導(dǎo)入也較為簡(jiǎn)單方便,本文從玩家需求的角度,研究Unity3D引擎的開(kāi)發(fā)過(guò)程,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)基于Unity3D的打怪類游戲。本文主要描述基于Unity3D引擎的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程,詳細(xì)介紹用戶信息模塊、背包、任務(wù)、音頻等模塊功能,并用圖片展示游戲部分運(yùn)行畫面。 關(guān)鍵詞:打怪游戲;Unity3D引擎;3DMax
目錄 摘要 Abstract 1 緒論-1 1.1 背景與意義-1 1.2 游戲領(lǐng)域存在的問(wèn)題-3 2 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)技術(shù)-3 2.1 Unity3D引擎-3 2.2 Autodesk 3ds Max場(chǎng)景制作技術(shù)建模-4 3 系統(tǒng)需求分析-5 3.1 功能性需求分析-5 3.1.1 場(chǎng)景模塊需求分析-5 3.1.2 狀態(tài)模塊需求分析-6 3.1.3 技能模塊需求分析-6 3.1.4 背包模塊需求分析-6 4 系統(tǒng)和數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)-7 4.1 游戲畫面-7 4.2 游戲功能模塊設(shè)計(jì)-7 4.2.1 場(chǎng)景模塊-8 4.2.2 狀態(tài)模塊-8 4.2.3 技能模塊-8 4.2.4 背包模塊-8 4.4 數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)-8 4.4.1 數(shù)據(jù)概念模型-9 5 游戲?qū)崿F(xiàn)-16 5.1 場(chǎng)景效果-16 5.2 狀態(tài)功能效果-17 5.3 技能面板效果-18 5.4 物品面板效果-18 總 結(jié)-21 參考文獻(xiàn)-22 致 謝-23 |