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摘要:本次畢業(yè)設(shè)計(jì)主要是利用3DMax軟件來進(jìn)行制作,運(yùn)用大量的3Dmax技術(shù)來創(chuàng)建一款古現(xiàn)代元素結(jié)合的四合院別墅,之后再導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D軟件中進(jìn)行場(chǎng)景漫游,來更好的觀察所做出的模型。在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)“四合院別墅”中,最主要的就是運(yùn)用3DMax軟件,這款軟件不僅能夠處理的更加細(xì)致,并且尺寸比例等還原的更加真實(shí),這樣在瀏覽的過程中就會(huì)使觀看的人更加的身臨其感,享受四合院別墅的整體美。 研究?jī)r(jià)值:在本次的畢業(yè)設(shè)計(jì)中通過建立三維模型,將設(shè)計(jì)的圖紙能夠通過一定的比例關(guān)系立體的呈現(xiàn)在人們眼前,而在此基礎(chǔ)上,我還利用了Unity3D技術(shù),創(chuàng)造出一個(gè)虛擬的環(huán)境,兩者結(jié)合,使人更加清晰的感受到自己與環(huán)境的融合。四合院別墅本身就是飽受爭(zhēng)議的建筑體系,而在此次展示的條件下,相信人們會(huì)更加清楚的看到這種建筑的美好與優(yōu)勢(shì)。
關(guān)鍵詞:3DMax;Unity3D;四合院別墅;漫游
目錄 摘要 Abstract 1 緒論-5 1.1 課題研究的背景-5 1.2 課題研究的目的與意義-5 1.2 課題研究現(xiàn)狀-6 2 相關(guān)知識(shí)介紹-7 2.1 3DMax概述-7 2.1.1 3Dmax應(yīng)用-7 2.1.2 3Dmax界面及功能介紹-7 2.2 Unity3D概述-8 2.2.1 Unity3D應(yīng)用-9 2.2.2 Unity3D界面及功能介紹-9 2.3 四合院-10 2.3.1 四合院結(jié)構(gòu)布局與文化內(nèi)涵-10 2.3.2 四合院建筑的特點(diǎn)-11 2.3.3 傳統(tǒng)四合院的保護(hù)與現(xiàn)代四合院別墅的興起-11 3 3D現(xiàn)代四合院別墅模型制作-12 3.1 四合院模型整體構(gòu)造-12 3.1.1 模型構(gòu)造的準(zhǔn)備-12 3.1.2 墻體的創(chuàng)建-12 3.1.3 屋頂?shù)膭?chuàng)建-13 3.1.4 門窗的創(chuàng)建-13 3.1.5 內(nèi)飾的創(chuàng)建-14 4 四合院別墅虛擬建筑制作-16 4.1 四合院虛擬環(huán)境制作-16 4.2 四合院虛擬場(chǎng)景漫游-17 結(jié) 論-18 參考文獻(xiàn)-19 致 謝-20 |