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摘要:此設(shè)計是基于Flash ActionScript語言開發(fā),模擬實驗室的形式,通過不同的虛擬實驗讓使用者了解平面凸輪機構(gòu)的組成、工作原理、特點及其運動形式,對于研究凸輪機構(gòu),進而運用所學(xué)知識分析實際機構(gòu),提高使用者分析和解決問題的能力,有著重大意義。此設(shè)計可實現(xiàn)用戶注冊、密碼登陸、凸輪機構(gòu)認知實驗、凸輪從動件運動規(guī)律實驗等不同功能,同時實現(xiàn)參數(shù)化輸入時的運動分析與仿真,自動生成凸輪輪廓及不同運動規(guī)律下的升程、速度、位移三個線圖,各實驗有相應(yīng)的實驗須知、實驗幫助及實驗報告, 以求更加真實的反映實際實驗。
關(guān)鍵詞:Flash ActionScript語言;平面凸輪機構(gòu);運動分析與仿真;參數(shù)化
目錄 摘要 ABSTRACT 引 言-1 第一章 畢業(yè)設(shè)計課題及研究概述-2 1.1 畢業(yè)設(shè)計課題名稱及介紹-2 1.2 虛擬實驗發(fā)展現(xiàn)狀-2 1.3 虛擬實驗的作用-2 1.4 國外關(guān)于虛擬實驗的研究現(xiàn)狀-3 1.5 國內(nèi)關(guān)于虛擬實驗的研究現(xiàn)狀-3 1.6 虛擬實驗的發(fā)展前景-4 第二章 軟件選擇及ActionScript語言概述-6 2.1 軟件的選擇-6 2.2 ActionScript語言的介紹-7 2.3 ActionScript語言的特點-7 2.4 ActionScript語言的功能-7 第三章 系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)和設(shè)計流程-8 3.1 系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)-8 3.1.1 平面凸輪機構(gòu)運動仿真程序可實現(xiàn)功能-8 3.1.2 系統(tǒng)功能意義-8 3.2 系統(tǒng)的設(shè)計流程-9 3.2.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖:-9 第四章 凸輪機構(gòu)認知實驗設(shè)計(實驗一)-11 4.1 設(shè)計目標-11 4.2 虛擬實驗室的優(yōu)點-11 4.3 實驗簡介-11 4.4 實驗須知-12 4.4.1 實驗?zāi)康?12 4.4.2 實驗儀器-12 4.4.3 實驗要求-12 4.4.4 思考與討論題-12 4.5 機構(gòu)簡介-13 4.5.1 凸輪機構(gòu)的應(yīng)用和分類-13 4.5.2 凸輪機構(gòu)在實際生活中的應(yīng)用-13 4.6 機構(gòu)動畫展示-14 第五章 凸輪從動件運動規(guī)律分析(實驗二)-15 5.1 設(shè)計目標-15 5.2 分析思路-15 5.3 實驗須知-17 5.3.1 實驗?zāi)康?17 5.3.2實驗設(shè)備和工具-17 5.3.3 實驗步驟和要求-17 5.4 凸輪機構(gòu)及從動件運動規(guī)律分析-20 5.4.1 平面凸輪機構(gòu)的分析-20 5.4.2 等速運動規(guī)律分析-20 5.4.3 等加速等減速運動規(guī)律分析-21 5.4.4 余弦加速度(簡諧)運動規(guī)律分析-22 5.4.5 正弦加速度(擺線)運動規(guī)律分析-23 5.4.6 凸輪輪廓分析-24 第六章 界面設(shè)計-25 6.1界面設(shè)計-25 6.1.1 易用性原則-25 6.1.2 規(guī)范性原則-26 6.1.3 幫助設(shè)施原則-29 6.1.4 美觀與協(xié)調(diào)性原則-29 總 結(jié)-30 參考文獻-31 致 謝-32 |