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摘要:本文主要采用查找文獻(xiàn)資料與收集相關(guān)資料,結(jié)合自身在專業(yè)運(yùn)動(dòng)隊(duì)情況。通過分析、總結(jié)、歸納前人的研究成果,對如何在田徑短跑運(yùn)動(dòng)中加入VR技術(shù)進(jìn)行研究,揭示VR在田徑短跑中應(yīng)用目的,并結(jié)合自身的使用經(jīng)驗(yàn)進(jìn)一步探討VR。VR在現(xiàn)代田徑短跑訓(xùn)練中展現(xiàn)的優(yōu)勢,解決VR如何處理短跑運(yùn)動(dòng)員發(fā)生的狀況。研究和分析短跑高水平運(yùn)動(dòng)員如何應(yīng)用VR(虛擬技術(shù))與現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的融合。現(xiàn)代的短跑水平依舊處于穩(wěn)步的上升的狀態(tài)。 關(guān)鍵詞:百米短跑;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);科技應(yīng)用;短跑訓(xùn)練
目錄 摘要 Abstract 1、前言-3 2、研究對象與方法-3 2.1研究對象-3 2.2 研究方法-3 2.2.1 文獻(xiàn)資料法-3 3、研究結(jié)果與分析-3 3.1 VR技術(shù)-4 3.1.1 VR系統(tǒng)-4 3.1.2 VR技術(shù)在體育領(lǐng)域中的應(yīng)用-4 3.1.3 VR技術(shù)建模-5 3.1.4 VR技術(shù)作用簡述-5 3.2影響短跑成績的因素-6 3.2.1 短跑技術(shù)特征-6 3.2.2 決定短距離跑成績主要因素-6 3.3 VR技術(shù)在短跑技術(shù)中的應(yīng)用-7 3.3.1 虛擬場景-7 3.3.2 VR在短跑訓(xùn)練中應(yīng)用-7 3.3.3 VR技術(shù)對賽場分析-8 4、結(jié)論-9 4.1 VR技術(shù)的優(yōu)勢-9 4.2 未來VR技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展-9 參考文獻(xiàn)-10 致謝-11 |