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摘要:目前大學(xué)生在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程中都有一定的取向和偏好,本研究主要是想通過(guò)從大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲行為方面入手通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查和訪談等方式得出大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲行為偏好的現(xiàn)狀和情況,分析出當(dāng)前XX學(xué)院大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為偏好的現(xiàn)狀,讓學(xué)生知道自己的的網(wǎng)絡(luò)利用偏好情況,并根據(jù)分析結(jié)果有針對(duì)性地提出一些建議,從而讓大學(xué)生合理利用網(wǎng)絡(luò),以期對(duì)學(xué)校相關(guān)部門給出一些建議。 本研究采用問(wèn)卷調(diào)查法,依據(jù)隨機(jī)整群抽樣原則,于2011年10月至12月間對(duì)XX學(xué)院不同學(xué)院的350名本科在校生采用自編的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為偏好調(diào)查問(wèn)卷進(jìn)行調(diào)查,選取XX學(xué)院的工學(xué)院、理學(xué)院、商學(xué)院、音樂(lè)學(xué)院、體育學(xué)院、人文學(xué)院和生命科學(xué)與技術(shù)學(xué)院等共七個(gè)學(xué)院的學(xué)生為研究對(duì)象。收回300份問(wèn)卷,有效問(wèn)卷為263份,其中,大一 63人,大二 60人,大三93人,大四47人,男生176人,占66.9%,女生 87人,占33.1% 。本研究是針對(duì)在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家在游戲中所表現(xiàn)的行為偏好來(lái)進(jìn)行的,對(duì)指導(dǎo)大學(xué)生合理使用網(wǎng)絡(luò)具有重要意義。 全文共分為五章,各個(gè)章節(jié)的內(nèi)容如下:第一部分是緒論,主要闡述了選擇這一課題目的、意義和研究現(xiàn)狀;第二部分是網(wǎng)絡(luò)游戲行為偏好,主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲行為概述、網(wǎng)絡(luò)游戲行為玩家偏好的分類及特點(diǎn);第三部分是XX學(xué)院大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為偏好的調(diào)研,包括問(wèn)卷設(shè)計(jì)與實(shí)施、數(shù)據(jù)收集結(jié)果與統(tǒng)計(jì)分析;第四部分是影響XX學(xué)院大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為偏好的原因、策略及建議;第五部分是總結(jié),得出研究結(jié)論和提出研究的不足及展望。 研究結(jié)果:(1)大學(xué)生中男生玩的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是偏向于選擇玩角色扮演類的游戲(如地下城與勇士、征途II、倚天屠龍記、醉逍遙等),而女生則選擇玩的主要是休閑對(duì)戰(zhàn)類游戲(包括棋牌、益智類游戲、QQ游戲等)的人要多一些; (2 )大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)注度選擇順序依次為,畫面→是否有外掛及客戶服務(wù)態(tài)度好壞→操作難易程度→音樂(lè)及音效;(3)大學(xué)生選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲的地點(diǎn)偏好選擇順序依次為:宿舍→網(wǎng)吧→家里→其他;(4)自編的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為偏好問(wèn)卷具有較好的信度和效度,可以做為測(cè)量大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為偏好情況的工具。 研究結(jié)論:(1)大學(xué)生中玩網(wǎng)絡(luò)游戲的男女比例是男生略高于女生;(2)根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲年齡時(shí)間并不長(zhǎng),大多數(shù)是在來(lái)到大學(xué)以后才開始接觸的;(3)大學(xué)生對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲行為還是理智的,大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲行為中的偏差行為主要是:①少數(shù)學(xué)生會(huì)因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲荒廢了學(xué)業(yè),沉迷其中不能自拔,但是大學(xué)生在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程中,與同學(xué)的交流基本上是正常的,同時(shí)也能夠表達(dá)自己真實(shí)的情感;②他們的心情基本上是愉悅的;③大學(xué)生將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種與同學(xué)和朋友交往的工具,作為情感交流的手段;④大學(xué)生還將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種娛樂(lè)消遣的方式;⑤小部分大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為主要目的是消磨時(shí)間和賺錢。
關(guān)鍵詞:XX學(xué)院在校生;網(wǎng)絡(luò)游戲;行為偏好;策略;建議
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