需要金幣:![]() ![]() |
資料包括:完整論文 | ![]() |
![]() |
轉(zhuǎn)換比率:金額 X 10=金幣數(shù)量, 例100元=1000金幣 | 論文字?jǐn)?shù):8813 | ![]() | |
折扣與優(yōu)惠:團(tuán)購(gòu)最低可5折優(yōu)惠 - 了解詳情 | 論文格式:Word格式(*.doc) | ![]() |
摘要:手機(jī)游戲中的動(dòng)作視頻游戲需要玩家在復(fù)雜的3D設(shè)置中面對(duì)快速和(或)轉(zhuǎn)瞬即逝的目標(biāo)時(shí)能做出迅速且準(zhǔn)確的反應(yīng)。注意穩(wěn)定性是指?jìng)€(gè)體對(duì)同一對(duì)象或在同一任務(wù)上保持一段時(shí)間的注意,在視頻游戲的空間任務(wù)中有著舉足輕重的作用。國(guó)內(nèi)大多數(shù)相關(guān)研究聚焦于手機(jī)游戲與攻擊性行為、情緒、認(rèn)知控制等之間的關(guān)系,少有研究探討手機(jī)游戲類型與注意穩(wěn)定性的關(guān)系。 本研究采用視覺(jué)計(jì)數(shù)任務(wù)范式,比較了60名有游戲經(jīng)驗(yàn)的大學(xué)生在玩暴力與非暴力游戲時(shí)注意穩(wěn)定性的變化。結(jié)果發(fā)現(xiàn):暴力與非暴力游戲都能提高注意的穩(wěn)定性,且相較于非暴力游戲,暴力游戲更有利于提高被試的注意穩(wěn)定性。 關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;注意穩(wěn)定性;視覺(jué)計(jì)數(shù)任務(wù);大學(xué)生
目錄 摘要 Abstract 1.前言1 1.1 暴力視頻游戲的界定1 1.2 暴力視頻游戲的研究現(xiàn)狀1 1.3 視頻游戲經(jīng)驗(yàn)與注意的有關(guān)研究1 1.4問(wèn)題提出與假設(shè)2 2.方法2 2.1被試2 2.2實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)3 2.3實(shí)驗(yàn)材料3 2.4實(shí)驗(yàn)程序4 2.5統(tǒng)計(jì)方法 5 3.結(jié)果與分析6 3.1手機(jī)游戲?qū)Ρ辉囎⒁夥€(wěn)定性的影響6 3.2手機(jī)游戲類型對(duì)被試注意穩(wěn)定性的影響6 4.討論7 5.結(jié)論10 參考文獻(xiàn)12 致謝14 |