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摘要:本研究探討了大學(xué)生的心理需求對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行為的影響,采用2007年華東師范大學(xué)才源源編制的《青少年網(wǎng)絡(luò)游戲心理需求問(wèn)卷》,選取廣東第二師范學(xué)院海珠校區(qū)大一、大二、大三、大四在校大學(xué)生作為研究對(duì)象進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,結(jié)果表明: 1.大學(xué)生心理需求的三個(gè)因素:現(xiàn)實(shí)情感補(bǔ)償與回避的需求、自我成就感的需求、人際交往與歸屬感體驗(yàn)需求與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行為的三個(gè)因素:游戲齡、每月的游戲消費(fèi)情況、每周平均玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間都呈現(xiàn)顯著正相關(guān)。 2.在網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行為方面,男女大學(xué)生存在顯著差異,男生在網(wǎng)絡(luò)游戲的使用時(shí)間上要多于女生,在游戲消費(fèi)方面男生也高于女生,在現(xiàn)實(shí)情感的補(bǔ)償與回避,自我成就感的需求、人際交往與歸屬感體驗(yàn)需求三個(gè)維度男生均高于女生。
關(guān)鍵詞:心理需求;大學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲行為
目錄 摘要 Abstract 1.前言1 1.1研究背景1 1.2國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 1 1.2.1心理需求的定義1 1.2.2網(wǎng)絡(luò)游戲行為的定義2 1.2.3網(wǎng)絡(luò)游戲行為的相關(guān)研究2 1.2.4心理需求與網(wǎng)絡(luò)游戲行為的相關(guān)研究3 1.3問(wèn)題提出4 1.4研究假設(shè)4 2.方法與過(guò)程5 2.1研究對(duì)象5 2.2研究方法5 3. 結(jié)果與分析6 3.1心理需求唯度與游戲行為變量之間的相關(guān)分析6 3.2大學(xué)生心理需求及網(wǎng)絡(luò)游戲行為的性別差異7 3.3一般游戲者與過(guò)度游戲者的心理需求差異比較8 3.4青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為的心理特征分析8 4.結(jié)論與展望9 4.1研究結(jié)果9 4.2研究的局限10 4.3研究展望10 參考文獻(xiàn)12 附錄13 致謝15 |